هوشمندسازی کلاس درس با بهره گیری از بازی های آموزشی مبتنی برتحلیل داده ها
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 6
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_3309
تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1404
چکیده مقاله:
در عصر حاضر، نفوذ فناوری های نوین به نظام های آموزشی، پارادایم های سنتی یادگیری را دگرگون کرده است. یکی از مهم ترین این تحولات، حرکت به سمت هوشمندسازی کلاس های درس است که فراتر از تجهیز سخت افزاری صرف، به معنای ایجاد محیطی تعاملی، پویا و شخصی سازی شده برای یادگیری است. این مقاله به بررسی نقش بازی های آموزشی (Gamification) که بر بستر تحلیل کلان داده ها (Big Data Analytics) استوار هستند، در فرآیند هوشمندسازی مدارس می پردازد. هدف اصلی این پژوهش، تبیین چگونگی استفاده از داده های حاصل از تعامل دانش آموزان با بازی های دیجیتال برای بهینه سازی مسیر یادگیری، شناسایی نقاط ضعف و قوت فردی و ارتقای انگیزه تحصیلی است. نتایج نشان می دهد که تلفیق بازی وارسازی با تحلیل داده های یادگیری (Learning Analytics)، نه تنها جذابیت محیط کلاس را افزایش می دهد، بلکه به معلم این امکان را می دهد تا به عنوان یک تسهیل گر هوشمند، مداخلات آموزشی دقیق و به موقع داشته باشد. در این راستا، چالش های پیاده سازی از جمله زیرساخت های فنی، سواد دیجیتال معلمان و مسائل مربوط به حریم خصوصی نیز مورد بحث قرار گرفته اند.
کلیدواژه ها:
واژگان کلیدی:هوشمندسازی مدارس ، بازی های آموزشی ، تحلیل داده های یادگیری ، گیمیفیکیشن ، داده کاوی آموزشی ، یادگیری شخصی سازی شده.
نویسندگان
مژگان حسینی دیسفانی
کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان
سعیده فیضی
کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی دانشگاه فرهنگیان
مهناز سادات حسینی ثالث
کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان
سید محمد حسینی ثالث
دانشجوی رشته آموزش زبان انگلیسی دانشگاه فرهنگیان
مسعود روحبخش
دانشجوی رشته آموزش زبان انگلیسی دانشگاه فرهنگیان