ترکیب آموزش مبتنی بر پروژه و بازی دیجیتال برای ارتقا تفکر خلاق در یادگیری

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_3292

تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1404

چکیده مقاله:

این مقاله پژوهشی به بررسی پتانسیل های ادغام رویکردهای آموزش مبتنی بر پروژه (PBL) و بازی های دیجیتال آموزشی در جهت تقویت و ارتقای تفکر خلاق در فرآیندهای یادگیری می پردازد. در دنیای پیچیده و متغیر امروز، توانایی تفکر خلاق به عنوان یک مهارت بنیادین برای حل مسائل پیچیده و نوآوری شناخته می شود. در حالی که آموزش مبتنی بر پروژه محیطی طبیعی و معنادار برای به کارگیری مهارت های سطح بالای شناختی فراهم می آورد، بازی های دیجیتال می توانند با ایجاد محیط های انگیزشی، بازخورد فوری و امکان تکرار و تجربه، فرآیند یادگیری را تسهیل و غنی سازند. این پژوهش ابتدا به تشریح مبانی نظری هر دو رویکرد و مولفه های تفکر خلاق می پردازد. سپس، یک الگوی ترکیبی پیشنهادی ارائه شده و پیامدهای آموزشی بالقوه آن مورد بحث قرار می گیرد. با استناد به شواهد پژوهشی موجود در منابع داخلی، این مقاله استدلال می کند که ادغام استراتژیک PBL و بازی های دیجیتال می تواند با فراهم آوردن فرصت های مکرر برای ایده پردازی، شکست سازنده، همکاری پویا و اجرای پروژه های عملی، بستری قوی برای پرورش تفکر خلاق در دانش آموزان و دانشجویان ایجاد نماید.

کلیدواژه ها:

کلمات کلیدی: آموزش مبتنی بر پروژه ، بازی های دیجیتال آموزشی ، تفکر خلاق ، یادگیری فعال ، نوآوری آموزشی

نویسندگان

زهرا سپهری

کارشناسی ارشد روانشناسی دانشگاه آزاد تربت جام

زهرا سابقی

کاخکی کارشناسی زبان انگلیسی دانشگاه آزاد تربت حیدریه

جعفر نوباغی

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان مشهد

مسعود مهدوی

کارشناسی تربیت بدنی دانشگاه فرهنگیان ثامن الحجج مشهد