واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در آموزش و بازی ها
محل انتشار: دومین همایش ملی علوم انسانی با رویکرد نوین و اولین همایش بین المللی پژوهشی فرهنگیان نوین
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HCWNT02_3723
تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1404
چکیده مقاله:
در سال های اخیر، فناوری های نوین مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به عنوان ابزارهای نوآورانه در آموزش و بازی ها مورد توجه قرار گرفته اند. این فناوری ها با ایجاد محیط های شبیه سازی شده و تعاملی، تجربه یادگیری را جذاب تر و موثرتر می کنند. واقعیت مجازی امکان غوطه وری کامل در محیط یادگیری را برای کاربران فراهم می کند و تجربه ای شبیه به دنیای واقعی ارائه می دهد، در حالی که واقعیت افزوده با افزودن اطلاعات دیجیتال بر محیط واقعی، یادگیری و تجربه بازی را تعاملی تر و آموزنده تر می سازد.کاربرد این فناوری ها در آموزش باعث می شود دانش آموزان و دانشجویان مفاهیم پیچیده را به صورت ملموس و تعاملی درک کنند. تجربه عملی و مشارکتی در محیط های واقعیت مجازی و افزوده موجب افزایش انگیزه، تمرکز و شادابی یادگیرندگان می شود و یادگیری فعال و خودمحور را ارتقا می دهد. علاوه بر این، استفاده از این فناوری ها در بازی ها باعث می شود که مهارت های شناختی، خلاقیت و حل مسئله تقویت شود و یادگیرندگان با انگیزه و علاقه بیشتری در فرآیند یادگیری شرکت کنند.بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، فرصتی برای آموزش مهارت های اجتماعی و همکاری گروهی فراهم می کنند و امکان تعامل دانش آموزان با محیط و همسالانشان را افزایش می دهند. این فناوری ها همچنین به معلمان و طراحان آموزشی این امکان را می دهند که محتوای آموزشی را به صورت جذاب و سفارشی ارائه دهند و سطح مشارکت و یادگیری دانش آموزان را ارتقا دهند.
نویسندگان