کارآمدی بازی های شناختی رایانه ای بر بهبود کارکردهای توجه در دانش آموزان ابتدایی مبتلا به ADHD
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 5
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPCS04_5005
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1404
چکیده مقاله:
هدف پژوهش حاضر، بررسی کارآمدی بازی های شناختی رایانه ای بر بهبود کارکردهای توجه در دانش آموزان ابتدایی مبتلا به اختلال نقص توجه/بیش فعالی (ADHD) بود. این پژوهش از نوع مطالعات نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل دانش آموزان پسر پایه های سوم تا پنجم ابتدایی شهر تهران در سال تحصیلی ۱۴۰۲-۱۴۰۱ بود که با استفاده از روش نمونه گیری هدفمند و بر اساس تشخیص قطعی روان پزشک و مقیاس کانرز والدین، ۳۰ نفر انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه ۱۵ نفری آزمایش و کنترل جایگزین شدند. گروه آزمایش به مدت ۸ هفته و در ۱۶ جلسه ۳۰ دقیقه ای تحت مداخله برنامه ی بازی های شناختی رایانه ای قرار گرفت، در حالی که گروه کنترل برنامه آموزشی معمول خود را دنبال کرد. برای جمع آوری داده ها از آزمون عملکرد پیوسته (CPT) و برای تجزیه و تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس (ANCOVA) استفاده شد.یافته ها نشان داد که پس از کنترل اثر پیش آزمون، بین عملکرد دو گروه در پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد. به طور مشخص، گروه آزمایش در مولفه های اصلی توجه شامل توجه انتخابی، توجه پایدار و کنترل تداخل، بهبود آماری معناداری را در مقایسه با گروه کنترل نشان داد. این نتایج حاکی از اثربخشی مداخله در کاهش خطاهای بی توجهی و افزایش مدت تمرکز بود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا غلامحسین زاده
لیسانس ابتدایی، آموزگا
زهرا رحیمی
لیسانس ابتدایی، آموزگا
فاطمه عظیمی
لیسانس تربیت مربی پیش از دبستان، آموزگار
محبوبه عظیمی
لیسانس ادبیات فارسی، آموزگار