The Educational Potentials of Digital Games for Cultivation of Abstract Thinking in Children: a conceptual-phenomenological analysis of ‘Minecraft’

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 4

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PHILO-19-53_020

تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1404

چکیده مقاله:

This paper adopts a conceptual–phenomenological approach to examine Minecraft’s potential to foster abstract thinking in children. Drawing on Piaget’s cognitive development theory, Vygotsky’s sociocultural theory, Dewey’s philosophy of experience, and Gadamer’s hermeneutics of play, it integrates conceptual analysis of in-game structures such as three-dimensional blocks, Redstone circuits, spatial relations, symbolism, and metaphor with a phenomenological exploration of children lived gameplay experiences. Fourteen key components of abstract thinking are identified, including spatial visualization, symbolic and logical reasoning, algorithmic thinking, analogy, systems thinking, planning, imagination, and metacognitive reflection. Empirically, the study is supported by interviews and participant observations with ۲۵ children aged ۱۰–۱۲ over five weeks. The findings indicate that Minecraft’s iterative processes of building, testing, and redesign, together with collaborative interaction and low-risk experimentation, enhance spatial and logical skills while promoting higher-order thinking, symbolic understanding, and early forms of theorization. The game’s multimodal environment further supports visual meaning-making, pattern recognition, and self-regulation. Overall, Minecraft is presented not merely as a space for play, but as a philosophically and educationally significant medium that contributes to the development of conceptual thinking and offers a model for rethinking learning environments in contemporary education.

نویسندگان

محسن کرمی

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشگاه صداوسیما، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aarseth, E. (۱۹۹۷). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins ...
  • Anderson, J. R. (۱۹۹۳). Rules of the mind. Lawrence Erlbaum ...
  • Arnheim, R. (۱۹۶۹). Visual thinking. University of California Press ...
  • Bell, J. (۱۹۸۶). Thinking in logic: Introduction to the concepts ...
  • Boekaerts, M., Pintrich, P. R., & Zeidner, M. (Eds.). (۲۰۰۰). ...
  • Creswell, J. W. (۲۰۱۳). Qualitative inquiry and research design: Choosing ...
  • Digital Game–Based Learning Research Group. (۲۰۲۴). Effects of digital game ...
  • Dewey, J. (۱۹۳۴). Art as experience. Perigee ...
  • Fisher, R., & Ury, W. (۱۹۹۱). Getting to Yes: Negotiating ...
  • Flavell, J. H. (۱۹۷۹). Metacognition and cognitive monitoring: A new ...
  • Flavell, J. H. (۲۰۰۰). Development of children’s understanding of mind. ...
  • Flusser, V. (۱۹۸۳). Towards a philosophy of photography (A. P. ...
  • Forrester, J. W. (۱۹۹۴). Learning through system dynamics as preparation ...
  • Gagné, R. M. (۱۹۸۵). The conditions of learning and theory ...
  • Gadamer, H.-G. (۱۹۸۶). The relevance of the beautiful and other ...
  • Gardiner, M. F. (۲۰۰۰). Mind and brain: Dialogues in cognitive ...
  • Gardner, H. (۱۹۸۳). Frames of mind: The theory of multiple ...
  • Gentner, D., & Holyoak, K. J. (۱۹۹۷). Reasoning and learning ...
  • Gee, J. P. (۲۰۰۷). What video games have to teach ...
  • González-Slattery, J., Brown, L., & Miller, T. (۲۰۲۵). Effects of ...
  • Hernandez, A., Smith, B., & Lee, C. (۲۰۲۴). Integrating Minecraft ...
  • Hanson, J. (۱۹۹۸). Decoding homes and houses: Studies in architectural ...
  • Inhelder, B., & Piaget, J. (۱۹۶۴). The early growth of ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۱۹۹۵). Creative controversy: ...
  • Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Holubec, E. J. ...
  • Kress, G., & van Leeuwen, T. (۲۰۰۶). Reading images: The ...
  • Kuhn, D. (۱۹۹۹). A developmental model of critical thinking. Educational ...
  • Lakoff, G., & Johnson, M. (۱۹۸۰). Metaphors we live by. ...
  • Latour, B. (۲۰۰۵). Reassembling the social: An introduction to actor–network ...
  • Lee, D., Roberts, J., & Kim, S. (۲۰۲۴). Cultivating metacognition ...
  • Meadows, D. H. (۲۰۰۸). Thinking in systems: A primer. Chelsea ...
  • Morales, P., & Chen, L. (۲۰۲۳). Training spatial reasoning with ...
  • Newell, A., & Simon, H. A. (۱۹۷۲). Human problem solving. ...
  • Nussbaum, M. C. (۱۹۹۷). Cultivating humanity: A classical defense of ...
  • Papert, S. (۱۹۸۰). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic ...
  • Patel, R., & Singh, A. (۲۰۲۴). Virtual block-building workshops and ...
  • Perkins, D. N. (۱۹۸۵). The mind’s best work. Harvard University ...
  • Perkins, D. N., & Salomon, G. (۱۹۸۹). Are cognitive skills ...
  • Piaget, J. (۱۹۶۲). Play, dreams and imitation in childhood. Routledge ...
  • Piaget, J. (۱۹۷۲). The psychology of the child (B. Gabain ...
  • Piaget, J. (۱۹۷۳). To understand is to invent: The future ...
  • Polya, G. (۱۹۵۷). How to solve it. Princeton University Press ...
  • Prensky, M. (۲۰۰۱). Digital game-based learning. McGraw-Hill ...
  • Senge, P. M. (۱۹۹۰). The fifth discipline: The art & ...
  • Slavin, R. E. (۱۹۹۵). Cooperative learning: Theory, research, and practice. ...
  • Sternberg, R. J. (۱۹۹۶). Successful intelligence: How practical and creative ...
  • Sternberg, R. J. (۲۰۰۳). Wisdom, intelligence, and creativity synthesized. Cambridge ...
  • Thibodeau, P. H., & Boroditsky, L. (۲۰۱۱). Metaphors we think ...
  • Vygotsky, L. S. (۱۹۷۸). Mind in society: The development of ...
  • Vygotsky, L. S. (۲۰۰۴). Imagination and creativity in childhood (M. ...
  • Wellman, H. M., & Liu, D. (۲۰۰۴). Scaling of theory-of-mind ...
  • Zimmerman, B. J. (۲۰۰۰). Attaining self-regulation: A social cognitive perspective. ...
  • نمایش کامل مراجع