The Educational Potentials of Digital Games for Cultivation of Abstract Thinking in Children: a conceptual-phenomenological analysis of ‘Minecraft’
محل انتشار: فصلنامه پژوهش های فلسفی، دوره: 19، شماره: 53
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 4
فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_PHILO-19-53_020
تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1404
چکیده مقاله:
This paper adopts a conceptual–phenomenological approach to examine Minecraft’s potential to foster abstract thinking in children. Drawing on Piaget’s cognitive development theory, Vygotsky’s sociocultural theory, Dewey’s philosophy of experience, and Gadamer’s hermeneutics of play, it integrates conceptual analysis of in-game structures such as three-dimensional blocks, Redstone circuits, spatial relations, symbolism, and metaphor with a phenomenological exploration of children lived gameplay experiences. Fourteen key components of abstract thinking are identified, including spatial visualization, symbolic and logical reasoning, algorithmic thinking, analogy, systems thinking, planning, imagination, and metacognitive reflection. Empirically, the study is supported by interviews and participant observations with ۲۵ children aged ۱۰–۱۲ over five weeks. The findings indicate that Minecraft’s iterative processes of building, testing, and redesign, together with collaborative interaction and low-risk experimentation, enhance spatial and logical skills while promoting higher-order thinking, symbolic understanding, and early forms of theorization. The game’s multimodal environment further supports visual meaning-making, pattern recognition, and self-regulation. Overall, Minecraft is presented not merely as a space for play, but as a philosophically and educationally significant medium that contributes to the development of conceptual thinking and offers a model for rethinking learning environments in contemporary education.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محسن کرمی
استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشگاه صداوسیما، تهران، ایران.
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :