تاثیر آموزش مبتنی بر بازی سازی (Gamification) بر درگیری تحصیلی و یادگیری عمیق دانش آموزان دوره ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

HCWNT02_3513

تاریخ نمایه سازی: 4 بهمن 1404

چکیده مقاله:

آموزش مبتنی بر بازی سازی یا Gamification به عنوان یکی از روش های نوین آموزشی، با بهره گیری از مکانیزم های بازی در فرآیند یاددهی و یادگیری، توانسته است توجه پژوهشگران و معلمان را به خود جلب کند. هدف این مطالعه بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بازی سازی بر درگیری تحصیلی و یادگیری عمیق دانش آموزان دوره ابتدایی بود. روش تحقیق از نوع شبه تجربی با طرح پیش آزمون و پس آزمون و گروه کنترل انتخاب شد. نمونه شامل ۶۰ دانش آموز پایه پنجم ابتدایی بود که به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند. گروه آزمایش تحت آموزش مبتنی بر بازی سازی قرار گرفت و گروه کنترل روش سنتی آموزش را دریافت کرد. ابزار گردآوری داده ها شامل پرسشنامه درگیری تحصیلی و آزمون یادگیری عمیق بود که از اعتبار و پایایی لازم برخوردار بودند. یافته ها نشان دادند که دانش آموزان گروه آزمایش در مقایسه با گروه کنترل، سطح بالاتری از درگیری تحصیلی نشان دادند. همچنین، آموزش مبتنی بر بازی سازی باعث تقویت یادگیری عمیق و توانایی تحلیل، کاربرد و انتقال مفاهیم آموخته شده شد. نتایج حاکی از آن بود که بازی سازی می تواند انگیزه و مشارکت دانش آموزان را در فرآیند یادگیری افزایش دهد. این روش، فضای تعاملی و جذاب برای یادگیری فراهم می کند و یادگیری صرفا حفظی را به یادگیری معنادار تبدیل می نماید. پژوهشگران و معلمان می توانند با به کارگیری اصول بازی سازی، کیفیت آموزش و نتایج یادگیری را ارتقا دهند. همچنین، ایجاد چالش ها، امتیازدهی و رقابت های دوستانه در کلاس، به افزایش انگیزه و تعهد دانش آموزان کمک می کند.

نویسندگان

سمیه فرهادی فاروجی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی گرایش برنامه ریزی درسی

بی بی معصومه عامل

کارشناسی آموزش ابتدایی

نرگس مومن زاده فاروجی

کارشناسی الهیات