بررسی اثربخشی بازیهای رایانه ای بر عملکرد تحصیلی و تفکر انتقادی دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 17

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PSCONF11_0248

تاریخ نمایه سازی: 12 دی 1404

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی اثر بخشی بازیهای رایانه ای بر عملکرد تحصیلی و تفکر انتقادی دانش آموزان بود. روش اجرای پژوهش توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه آماری این پژوهش شامل تمامی دانش آموزان مقطع متوسطه تهران است که در سال تحصیلی ۰۴-۰۳- مشغول به تحصیل هستند که با استفاده از روش نمونه گیری در دسترس ۲۳۰ نفر به عنوان نمونه انتخاب شدند. برای جمع آوری دادهها از پرسشنامه ها استفاده شد. در این تحقیق با استفاده از روشهای کمی و کیفی، داده های مربوط به دانش آموزان مقاطع مختلف تحصیلی جمع آوری و تحلیل شد. نتایج نشان دادند که بازیهای رایانه ای آموزشی میتوانند تاثیر مثبت روی افزایش تواناییهای تفکر انتقادی و حل مسئله داشته باشند به ویژه بازیهایی که به تعامل و استراتژی نیاز دارند، موجب تشویق دانش آموزان به تحقیق تحلیل و ارزیابی گزینه ها میشوند. از سوی دیگر نتایج همچنین حاکی از وجود روابط پیچیده بین زمان صرف شده برای بازی و نتایج تحصیلی بود استفاده مناسب و متعادل از بازیها میتواند به بهبود عملکرد تحصیلی منجر شود، در حالی که مصرف بیش از حد آنها ممکن است اثرات منفی به همراه داشته باشد این تحقیق به والدین، معلمان و مسئولان آموزشی توصیه میکند که ضمن نظارت بر انتخاب و زمان بازیهای رایانه ای از قابلیتهای آموزشی آنها به نحو احسن بهره برداری کنند نتایج این پژوهش میتواند به بهبود درک ما از نقش بازیهای رایانه ای در فرآیند یادگیری و موفقیت تحصیلی دانش آموزان کمک کند.

نویسندگان

سیروان حسینی

دکتری مدیریت ورزشی ، دانشگاه آزاد سنندج، ایران

عین الدین رحمانی

کارشناسی ارشد تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه آزاد سنندج ،ایران

مهر افروز رضایی محمد عرفان

کارشناسی ارشد علوم تربیتی گرایش برنامه ریزی درسی دانشگاه پیام نور سمیرم ، ایران

ناصری

کارشناسی علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی ، دانشگاه فرهنگیان شهید مدرس ایلام ،ایران