الزامات و شاخصهای فرهنگی در بازیهای دیجیتال؛ مطالعه موردی نظام اسرا طی دو دهه اخیر

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 37

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

HHCCONF01_026

تاریخ نمایه سازی: 29 آذر 1404

چکیده مقاله:

سیاستگذاری بومی در حوزه بازیهای دیجیتال در کشور ایران با توجه به اینکه بازی یک رسانه جدید محسوب می شود عمر کوتاهی دارد. طراحی شاخصهای فرهنگی مبتنی بر فرهنگ بومی و اسلامی در این حوزه نسبت به صنایع رسانه ای دیگر مانند سینما و انیمیشن با جدیت و کیفیت بیشتری صورت گرفته است. از ابتدای تاسیس نهاد نظارتی و حاکمیتی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی، نظام رده بندی سنی بازیها تحت عنوان نظام اسرا آغاز به فعالیت کرد. هدف این مطالعه بررسی سیاستگذاری فرهنگی در صنعت بازی کشور مبتنی بر الزامات و شاخصهای طراحی شده است. روش این پژوهش کتابخانه ای است و داده ها از طریق فیش برداری تهیه و واکاوی توصیفی شده اند. نتایج این پژوهش نشان داد شاخصه های بومی طراحی شده که ناظر بر صدور مجوز ویرایش و انتشار بازیهای دیجیتال داخلی و خارجی است طی دو دهه گذشته در منطقه منا و خاورمیانه به ویژه در میان کشورهای اسلامی مشابه ندارد و در کنار شاخصه های فرهنگی طراحی شده کشور مالزی در این صنعت، جزء دو کشور اسلامی دارای نظام رده بندی سنی اسلامی محسوب می شود. همین امر سبب شده ایران متولی برند بازی حلال در کشورهای عربی باشد و صادرات شاخص های بومی و اسلامی رسانه بازی را در دستور کار قرار دهد. الزامات فرهنگی تعریف شده ذیل نظام اسرا با توجه به ماهیت در حال تحول بازیهای دیجیتال هم در زمینه محتوا و هم پلتفرم سخت افزاری پویا و در حال توسعه بوده و مبتنی بر فازهای در حال به روزرسانی است.

کلیدواژه ها:

بازی ، دیجیتال ، شاخص سازی ، فرهنگی ، تحلیل ، بازی نظام رده بندی سنی بازی ، بازی بومی

نویسندگان

فرزانه شریفی

استادیار گروه علوم ارتباطات، دانشکده فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه بین المللی سوره تهران، ایران