نقش روایت تعاملی در انتقال ارزش های مسئولانه؛ مطالعه موردی بازی رایانه ای من تنها نیستم

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 48

فایل این مقاله در 40 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_AKGH-21-3_002

تاریخ نمایه سازی: 26 آذر 1404

چکیده مقاله:

رسانه های تعاملی دیجیتال، به ویژه بازی های رایانه ای، در دهه های اخیر به ابزارهایی نوین در فرآیند تربیت اخلاقی و آموزش غیرمستقیم ارزش های اجتماعی تبدیل شده اند. در این میان، روایت تعاملی به عنوان ساختاری منحصربه فرد که در آن مخاطب کنشگر اصلی داستان است، نقش موثری در درونی سازی مفاهیم اخلاقی ایفا می کند. پژوهش حاضر با هدف تبیین ظرفیت روایت تعاملی در انتقال ارزش های مسئولانه، به تحلیل بازی رایانه ای من تنها نیستم به مثابه یک متن فرهنگی با ویژگی های اخلاقی پرداخته است. روش پژوهش از نوع تحلیلی-تفسیری است و تحلیل داده های کیفی با تکیه بر چارچوب مفهومی ارزش های مسئولانه (شامل مسئولیت پذیری، همکاری، همدلی، وفاداری، احترام به فرهنگ، حفاظت از طبیعت، و پاسخگویی) صورت گرفته است. یافته ها نشان می دهد که بازی رایانه ای من تنها نیستم، از طریق ساختار روایی چندلایه، انتخاب های اخلاقی و پیامدهای معنادار، فضیلت های اخلاقی را در دل تجربه ی تعاملی کاربر نهادینه می کند. روایت بازی نه از طریق آموزش مستقیم، بلکه با مواجهه عاطفی، مشارکت فعال و مواجهه با پیامدهای تصمیم ها، امکان انتقال موثر ارزش های مسئولانه و اخلاقی را فراهم می آورد. این پژوهش، روایت تعاملی را بستری موثر برای پرورش اخلاق در جامعه هدف از مخاطبان معرفی می کند و بر ضرورت توجه نظری و کاربردی به طراحی روایت های اخلاق محور در بازی های رایانه ای تاکید دارد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابعجعفری تبریزی، محمدتقی و عبدالله نصری (۱۴۰۱)، فلسفه اخلاق و ...
  • دبیری، احمد (۱۳۹۲)، فلسفه اخلاق با رویکرد تربیتی، قم: دفتر ...
  • شریفی، احمدحسین (۱۳۸۶)، آیین زندگی (اخلاق کاربردی)، قم: دفتر نشر ...
  • شریفی، عنایت (۱۴۰۳)، اخلاق کاربردی با تاکید بر منابع اسلامی، ...
  • شیخ رضایی، حسین (۱۳۸۸)، «اخلاق، استعاره و بازی»، روش شناسی ...
  • طباطبایی، مرتضی و مهدی ذاکری (۱۴۰۰)، «آموزش اخلاق با استفاده ...
  • de Smale, S., Kors, M. J. L. & Sandovar, A. ...
  • Greitemeyer, T. (۲۰۱۳). “Playing Video Games Cooperatively Increases Empathic Concern”. ...
  • MacIntyre, A. (۲۰۰۷). After Virtue: A Study in Moral Theory. ...
  • Mendelytė, A. (۲۰۲۴). “Thought Experiments in Video Games: Exploring the ...
  • Noddings, N. (۲۰۱۳). Caring: A Relational Approach to Ethics and ...
  • Nussbaum, M. C. (۱۹۹۰). Love’s Knowledge: Essays on Philosophy and ...
  • Possler, D., Daneels, R. & Bowman, N. D. (۲۰۲۴). “Players ...
  • Ryan, M. L. (۲۰۱۵). Narrative as Virtual Reality: Immersion and ...
  • Ryan, M., Formosa, P. & Tulloch, R. (۲۰۱۹). “Playing Around ...
  • Staines, D., Formosa, P. & Ryan, M. (۲۰۱۹). “Morality Play: ...
  • Vygotsky, L. S. (۱۹۷۸). Mind in Society: The Development of ...
  • Weaver, A. J. & Lewis, N. (۲۰۱۲). “Mirrored Morality: An ...
  • نمایش کامل مراجع