تلفیق بازی و تدریس در دوره ابتدایی: از رویکردهای اجرایی تا چالش های پارادایمی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 46

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NHLECONF01_1921

تاریخ نمایه سازی: 25 آذر 1404

چکیده مقاله:

هدف این مقاله،واکاوی مفهومی و عملیاتی تلفیق بازی و تدریس در دوره ابتدایی به عنوان یک پارادایم آموزشی اثربخش و در عین حال چالش برانگیز است. این پژوهش با روش کیفی و رویکرد تحلیل مضمون انجام شده است. داده ها از طریق مصاحبه نیمه ساختاریافته با ۱۸ معلم و متخصص آموزش ابتدایی و نیز تحلیل محتوای اسناد بالادستی و برنامه های درسی گردآوری شد. یافته ها نشان داد که تلفیق بازی و تدریس در سه سطح قابل مفهوم پردازی است: ۱) بازی به عنوان روش تدریس (یادگیری مبتنی بر بازی)، ۲) بازی وارسازی فرآیند تدریس (گیمیفیکیشن)، و ۳) بازی به عنوان بافت یادگیری (بازی آزاد هدفمند). چارچوب اجرایی استخراج شده شامل پنج مولفه کلیدی: طراحی اهداف تربیتی صریح، انتخاب یا طراحی بازی همسو، نقش تسهیل گری فعال معلم، ایجاد پیوند ساختاری بین بازی و محتوای آموزشی، و ارزشیابی فرآیند محور و بازخورد سریع است. با این حال، چالش های عمیقی در مسیر نهادینه سازی این پارادایم وجود دارد؛ از جمله: چالش پارادایمی (تعارض نگرش سنتی «بازی در مقابل کار جدی»)، چالش دانش حرفه ای معلمان (کمبود دانش نظری و عملی در طراحی بازی های آموزشی)، چالش ساختاری (تراکم کلاس، فضا و زمان محدود، فشار برنامه درسی متمرکز)، و چالش فرهنگی (نگرش والدین و مدیران به بازی به عنوان امری حاشیه ای و وقت گیر). این مقاله نتیجه می گیرد که حرکت از کاربست سطحی و موردی بازی به سمت تلفیق عمیق و نظام مند، نیازمند تغییر نگرش در سطوح خرد (معلم)، میانی (مدرسه) و کلان (نظام برنامه ریزی درسی) است. پیشنهاد می شود با بازطراحی فضای کلاس درس، بازتعریف زمان آموزش و تدوین راهنمای عمل بومی برای معلمان، گام های عملی در این مسیر برداشته شود.

نویسندگان

سمیرا جهانگیری

کارشناسی،آموزش ابتدایی،دانشگاه آزاد سنندج

فرشته رضایی

کارشناسی، مدیریت فرهنگی، دانشگاه علمی کاربردی سنندج

محمد مهدی طالبی

کارشناسی،آموزش ابتدایی،دانشگاه پردیس فرهنگیان امام علی ،رشت