یکپارچه سازی بازی های مبتنی بر واقعیت افزوده برای توسعه مهارت های فراشناختی دانش آموزان مقطع ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 118

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CSEMCONF01_406

تاریخ نمایه سازی: 19 آذر 1404

چکیده مقاله:

یکپارچه سازی بازی های مبتنی بر واقعیت افزوده به عنوان راهکاری نوآورانه برای تقویت مهارت های فراشناختی دانش آموزان مقطع ابتدایی مورد بررسی قرار گرفته است. این مقاله چارچوب مفهومی و طراحی تجربه یادگیری را ارائه می دهد که از اصول یادگیری فعال، خودتنظیمی و بازخورد لحظه ای بهره می گیرد تا کارایی آسیب پذیری های رایج در فرایند فراشناختی را کاهش دهد. بر پایه تحلیل نظریه های فراشناختی و مطالعات پیشین در حوزه بازی درمانی و فناوری آموزشی، مدل طراحی شامل اهداف آموزشی مشخص، سناریوهای بازی تعاملی، مکانیزم های ارزیابی خودبازتابی و ابزارهای پایش پیشرفت دانش آموزان است. در فاز پیاده سازی، نمونه ای از یک بازی واقعیت افزوده برای تمرین برنامه ریزی، نظارت بر اجرای تکالیف و ارزیابی استراتژی های حل مسئله توسعه یافته و با استفاده از روش شبه آزمایشی بر روی گروهی از دانش آموزان پایه سوم اجرا شده است. نتایج کمی و کیفی نشان می دهد مشارکت فعال، توانایی شناسایی خطاها، تنظیم زمان و انتخاب استراتژی های موثر در گروه مداخله به طور معناداری افزایش یافته است. تحلیل داده ها همچنین نمایانگر نقش بازخورد آنی و انگیزه بخشی بازی در تثبیت رفتارهای فراشناختی است. مقاله در بخش نتیجه گیری توصیه هایی برای معلمان و طراحان آموزشی درباره ادغام معنادار واقعیت افزوده در برنامه درسی، شیوه های ارزیابی فراشناختی و مسیرهای پژوهشی آینده ارائه می کند تا پایداری و تعمیم پذیری این روش در بافت های آموزشی گسترش یابد.

نویسندگان

ناهید شرفی

آموزگار رسمی آموزش و پرورش