ایجاد محیط کلاس پویا با ترکیب بازی سازی، هوش مصنوعی و روش تدریس فعال

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 129

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NHLECONF01_1775

تاریخ نمایه سازی: 18 آذر 1404

چکیده مقاله:

ایجاد محیط های آموزشی پویا از جمله موضوعات نوظهور در علوم تربیتی و فناوری آموزشی است که با هدف افزایش مشارکت و یادگیری عمیق دانش آموزان مورد توجه قرار گرفته است. ترکیب بازی سازی، هوش مصنوعی و روش های تدریس فعال به عنوان یک رویکرد چندوجهی، فرصت های نوینی برای طراحی تجربه های یادگیری تعاملی فراهم می آورد. بازی سازی با ایجاد انگیزه درونی و بیرونی، تعامل اجتماعی و چالش های هدفمند، مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد؛ هوش مصنوعی با ارائه بازخوردهای آنی، تحلیل یادگیری فردی و تطبیق محتوای آموزشی با نیازهای هر دانش آموز، توانمندی های شخصی سازی یادگیری را ارتقاء می دهد؛ و روش های تدریس فعال با محوریت یادگیری مبتنی بر تجربه و حل مسئله، مهارت های تفکر انتقادی و خودتنظیمی را تقویت می کنند. بررسی تحقیقات اخیر نشان می دهد که ادغام این سه رویکرد می تواند محیط کلاس را به فضایی پویا و انعطاف پذیر تبدیل کند که در آن انگیزه، تعامل و یادگیری عمیق به صورت همزمان تقویت می شود. با وجود این، چالش هایی مانند طراحی مناسب فعالیت ها، مدیریت فناوری و ارزیابی تاثیرات یادگیری نیازمند پژوهش های بیشتر است. این مقاله مروری، با تحلیل ادبیات موجود، چارچوبی تحلیلی برای درک مولفه ها، تعاملات و اثرات این رویکرد ترکیبی ارائه می دهد و مسیرهای پژوهشی آینده را پیشنهاد می کند.

نویسندگان

هانیه صالح زاده

دبیر زیست شناسی،کارشناسی اموزش زیست اردبیل

فاطمه عزیزی

کارشناسی آموزش ابتدایی/ آموزگار آموزش و پرورش ناحیه سه کرج

محمدامین صادقی

کارشناسی آموزش زبان و ادبیات فارسی ،دانشجو معلم حمیل

هلیا یزدانی

کارشناسی آموزش ابتدایی ،آموزگار کامیاران