مدیریت مالکیت فکری در شرکتهای دانشبنیان خلاق ایران: تحلیل دوسویه تاثیرگذاری و تاثیرپذیری در مسیر انتقال فناوریهای نرم، با تمرکز بر استودیوهای بازی و انیمیشن ایران
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 87
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IICMOCONF15_135
تاریخ نمایه سازی: 16 آذر 1404
چکیده مقاله:
صنایع خلاق ایران به ویژه بازی و انیمیشن در سال های اخیر رشد مخاطب و نوآوری بالایی داشته اند، اما هنوز شکاف جدی بین ظرفیت بالقوه و عملکرد اقتصادی وجود دارد.این پژوهش با رویکرد توصیفی تحلیلی و داده های چهار استودیوی دانش بنیان تهرانی انجام شده است.شاخص های کمی مانند برند، کپی رایت بین المللی، درآمد صادراتی و رشد دوساله همراه با شاخص های کیفی مثل استفاده از هوش مصنوعی بررسی شدند.نتایج نشان داد استودیوهایی که علاوه بر برند داخلی، کپی رایت خارجی و دفترچه متادیتای AI دارند، رشد صادراتی دو برابر رقبا کسب کرده اند.سه مانع اصلی ارتقای IPM شناسایی شد: هزینه بالای ثبت خارجی، فقدان قانون اسرار تجاری دیجیتال و ابهام در مالکیت آثار AIبرای رفع این موانع چارچوب بومی پنج مرحله ای Awareness → Audit → Alignment → Action → Assessment پیشنهاد گردید.همچنین تاسیس صندوق یارانه ای ثبت جهانی IP مطرح شد تا IPM به محرکی برای انتقال فناوری نرم و جذب سرمایه گذار خارجی بدل شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهدی هراتی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری دانشگاه فاران مهر دانش، تهران، تهران
سیامک عموزیدی
استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه خوارزمی، تهران، تهران