آموزش ضرب از طریق گیمیفیکیشن در مقطع ابتدایی
محل انتشار: دومین همایش بین المللی معلمان برتر
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 154
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MISCONF02_761
تاریخ نمایه سازی: 14 آذر 1404
چکیده مقاله:
آموزش مفاهیم ریاضی در مقطع ابتدایی به ویژه مبحث ضرب، یکی از چالش های اساسی نظام های آموزشی است که نقش مهمی در توانمندسازی دانش آموزان در مهارت های پایه ریاضی ایفا می کند. روش های سنتی تدریس ضرب اغلب با مشکلاتی نظیر کمبود انگیزه، بی علاقگی و اضطراب دانش آموزان مواجه هستند که می تواند روند یادگیری را مختل سازد. در سال های اخیر، استفاده از رویکردهای نوین آموزشی مبتنی بر فناوری، به ویژه گیمیفیکیشن (بازی وارسازی)، به عنوان یک راهکار موثر برای افزایش انگیزش و بهبود فرآیند یادگیری مطرح شده است. این مطالعه با هدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن در آموزش ضرب به دانش آموزان پایه ابتدایی انجام شده است. در این پژوهش، ابزارها و تکنیک های گیمیفیکیشن شامل امتیازدهی، مسابقات، چالش های تعاملی و بازخوردهای فوری، در قالب فعالیت های آموزشی طراحی و اجرا گردید. نتایج نشان داد که دانش آموزان تحت آموزش گیمیفاید، نسبت به گروه کنترل، از سطح انگیزه و مشارکت بالاتری برخوردار بودند و تسلط به مفاهیم ضرب در آن ها به طور معناداری افزایش یافت. علاوه بر این، گیمیفیکیشن توانست اضطراب مرتبط با یادگیری ریاضی را کاهش داده و موجب ایجاد فضای یادگیری مثبت و تعاملی شود. یافته های این تحقیق بر اهمیت بهره گیری از فناوری های نوین در بهبود کیفیت آموزش ریاضی تاکید دارد و می تواند راهنمایی برای معلمان و سیاست گذاران آموزشی در راستای طراحی برنامه های یادگیری موثرتر باشد.
نویسندگان
عطیه چترائی
مقطع کارشناسی رشته آموزش ابتدایی
دکتر محمد جواد عصاری
عضو هیات علمی دانشگاه