هوش مصنوعی و طراحی بازی های آموزشی برای افزایش خلاقیت دانش آموزان بی انگیزه
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی پداگوژی و اسپرانتولوژی زمستان ۱۴۰۳ «آموزش پژوهی و اسپرانتوپژوهی»
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 25
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SPERO02_358
تاریخ نمایه سازی: 11 آذر 1404
چکیده مقاله:
در این پژوهش، هدف اصلی بررسی نقش هوش مصنوعی و طراحی بازی های آموزشی در افزایش خلاقیت دانش آموزان بی انگیزه است. مسئله محوری، یافتن راهکارهایی نوین برای درگیر کردن دانش آموزانی است که به دلیل ضعف انگیزشی، کمتر در فعالیت های یادگیری مشارکت می کنند. روش پژوهش به صورت ترکیبی (کیفی–کمی) طراحی شد؛ در بخش کیفی، مصاحبه های نیمه ساختاریافته با معلمان و دانش آموزان انجام گرفت تا نیازها و موانع شناسایی شود. در بخش کمی، نمونه ای از دانش آموزان در معرض بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی قرار گرفتند و میزان تغییر در شاخص های خلاقیت و انگیزش آنان با ابزارهای استاندارد سنجیده شد. مدل تحلیل مطالب بر پایه رویکرد تحلیل محتوا و مقایسه میان گروهی شکل گرفت؛ داده های کیفی با کدگذاری موضوعی و داده های کمی با آزمون های آماری تحلیل شدند. این مدل امکان ترکیب یافته های تجربی و نظری را فراهم آورد تا تصویری جامع از تاثیر فناوری هوش مصنوعی در محیط آموزشی ارائه شود. نتایج نشان داد که استفاده از بازی های آموزشی هوشمند، نه تنها موجب افزایش مشارکت و انگیزش دانش آموزان بی انگیزه شد، بلکه به رشد خلاقیت آنان در حل مسئله، تولید ایده های نو و همکاری گروهی نیز کمک کرد. همچنین، معلمان گزارش کردند که این ابزارها فرآیند آموزش را جذاب تر و قابل انعطاف تر ساخته اند. در نهایت، پژوهش تاکید می کند که ادغام هوش مصنوعی و بازی های آموزشی می تواند به عنوان یک راهبرد پایدار برای توانمندسازی دانش آموزان و ارتقای کیفیت یادگیری در مدارس مورد استفاده قرار گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الهام جهان پناه
لیسانس نقاشی، دبیر هنر
علی کریمی
کارشناسی ارشد تاریخ ایران اسلامی، دبیر
مصطفی میرزائی
کارشناسی ارشد مهندسی کشاورزی، فرهنگی
مریم صیادی
لیسانس حسابداری، مربی پرورشی