بازی و فناوری در خدمت یادگیری موثر مدارس

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 54

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_2659

تاریخ نمایه سازی: 4 آذر 1404

چکیده مقاله:

تحولات فناورانه قرن بیست ویکم، نظام های آموزشی را به بازنگری در روش های سنتی یاددهی–یادگیری واداشته است. در این مقاله، نقش تلفیقی بازی و فناوری های آموزشی در ارتقای کیفیت و اثربخشی یادگیری در مدارس ایران بررسی شده است. پژوهش حاضر با رویکردی توصیفی–تحلیلی و با تکیه بر مطالعات داخلی انجام گرفته و به تبیین چگونگی تاثیر عناصر بازی محور و ابزارهای فناورانه بر انگیزش تحصیلی، درگیری شناختی و رشد مهارت های اجتماعی دانش آموزان پرداخته است. یافته های نظری نشان می دهد که استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال موجب تغییر نگرش یادگیرندگان نسبت به فرآیند آموزش، افزایش تعاملات کلاسی و تقویت یادگیری فعال می شود. علاوه براین، فناوری های نوین مانند واقعیت مجازی، پلتفرم های یادگیری آنلاین و نرم افزارهای چندرسانه ای، زمینه شکل گیری مدل های جدید یادگیری شخصی سازی شده را فراهم می سازند. در پایان، مقاله مدلی ترکیبی پیشنهاد می کند که در آن فناوری، به عنوان بستر، و بازی، به عنوان محرک شناختی و عاطفی عمل کرده و مجموعا منجر به یادگیری عمیق تر و پایدارتر می گردند. نتایج این پژوهش، راهکارهایی کاربردی برای تحول برنامه ریزی درسی و طراحی محیط های یادگیری نوین در مدارس ایران ارائه می دهد.

نویسندگان

سیده زهرا شواکندی

کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه پیام نور بیرجند

پریا پهلووری

کارشناسی اموزش زبان انگلیسی دانشگاه مازندران

مالک اریا نیا

کارشناسی ارشد فیزیولوژی ورزش دانشگاه ازاد ساری

فریده درویشی

کارشناسی ادبیات پیام نور اسدآباد

معصومه اکبری

کارشناسی تربیت مربی حرفه ای