طراحی برنامه درسی پویا با رویکرد بازی محور: از سرگرمی تا یادگیری عمیق

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 128

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF01_2567

تاریخ نمایه سازی: 30 آبان 1404

چکیده مقاله:

طراحی برنامه درسی پویا با رویکرد بازی محور، یکی از نوآوری های مهم در آموزش معاصر است که تلاش می کند پیوندی میان سرگرمی و یادگیری عمیق برقرار سازد. در این مقاله مروری، به بررسی رویکردها، مبانی نظری و نمونه های عملی استفاده از بازی در فرآیند یاددهی–یادگیری پرداخته می شود. هدف اصلی، نشان دادن این است که چگونه بازی می تواند فراتر از یک فعالیت تفننی، به ابزاری موثر برای ارتقای انگیزش، تقویت مهارت های شناختی و اجتماعی، و ایجاد تجربه های یادگیری پایدار تبدیل شود. مرور مطالعات موجود نشان می دهد که بازی محوری در برنامه درسی، نه تنها موجب افزایش مشارکت دانش آموزان می شود، بلکه امکان تلفیق اهداف آموزشی با تجربه های لذت بخش را فراهم می آورد. با این حال، چالش هایی همچون محدودیت منابع، نیاز به آموزش معلمان، و خطر تبدیل بازی به سرگرمی صرف، از موانع اصلی این رویکرد محسوب می شوند. این مقاله با مرور نظریه های یادگیری و نمونه های موفق، بر اهمیت طراحی هوشمندانه و هدفمند بازی ها در برنامه درسی تاکید دارد و در پایان، پیشنهادهایی برای بهبود و توسعه این رویکرد ارائه می دهد. نتیجه گیری نشان می دهد که بازی محوری، اگر با دقت و آگاهی اجرا شود، می تواند به یادگیری عمیق و پایدار منجر گردد و جایگاه ویژه ای در آینده آموزش داشته باشد.

نویسندگان

حمیدرضا کاظمی بادجانی

سطح دو حوزه رشته فقه و اصول از مرکز مدیریت حوزه های علمیه اصفهان، آموزگار ابتدایی، اداره آموزش و پرورش شهرستان فریدن (داران)

زهرا عربی

کارشناسی شیمی محض از دانشگاه پیام نور شهرستان دماوند، آموزگار ابتدایی، اداره آموزش و پرورش شهرستان دماوند

صادق مرادی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی از دانشگاه ملی ملایر، مربی امور تربیتی، اداره آموزش و پرورش اسلام آبادغرب

مرضیه رضایی

کارشناسی علوم تربیتی از دانشگاه آزاد دماوند، آموزگار ابتدایی، اداره آموزش و پرورش شهرستان دماوند