گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی/افزوده (VR/AR) در آموزش و پرورش
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 95
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFETTRR01_2021
تاریخ نمایه سازی: 26 آبان 1404
چکیده مقاله:
این مقاله به بررسی نقش و تاثیر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در آموزش و پرورش می پردازد. هدف از این پژوهش، بررسی مزایا، چالش ها، کاربردها و پیشرفت های این فناوری ها در فرآیند یادگیری است. با مروری بر ادبیات موجود، نشان داده می شود که VR و AR می توانند یادگیری را جذاب تر و موثرتر کنند، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش دهند و فرصت های جدیدی برای یادگیری تجربی فراهم کنند. این مقاله به بررسی کاربردهای VR و AR در علوم پایه، تاریخ، آموزش زبان، مهندسی، معماری و مهارت های عملی می پردازد. همچنین، چالش های مرتبط با هزینه ها، نیاز به آموزش معلمان و توسعه محتوای استاندارد مورد بحث قرار می گیرد. در نهایت، مقاله بر اهمیت سرمایه گذاری در این فناوری ها، آموزش معلمان و توسعه محتواهای آموزشی استاندارد تاکید می کند تا بتوان از پتانسیل VR و AR به طور کامل در آموزش و پرورش بهره برد. این پژوهش با ارائه پیشنهادات و چشم اندازهای آینده، نقش VR و AR در شخصی سازی آموزش و بهبود کیفیت یادگیری را مورد بررسی قرار می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهسا افضل
نویسنده اول