تدریس خلاقانه تلفیقی، ترکیب بازی محور هوش مصنوعی و مهارت دیجیتال در کلاس مدرسه
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_2501
تاریخ نمایه سازی: 16 آبان 1404
چکیده مقاله:
در عصر تحول دیجیتال، مدارس با چالش هایی چون انگیزه های دانش آموزان، تنوع سطح مهارت های دیجیتال و فقدان روش های تدریس فعال روبرو هستند. این مقاله با هدف ارائه یک تدریس خلاقانه و تلفیقی، ترکیب سه مولفه کلیدی را پیشنهاد می کند: آموزش بازی محور (Game‐Based Learning)، هوش مصنوعی و توسعه مهارت های دیجیتال . روش مقاله به بررسی ادبیات موجود در حوزه ها و ارائه محتوایی برای کارگیری این سه مولفه در محیط مدرسه می پردازد. در این زمینه، بازی محور بودن به معنای بهره برداری از ساختارهای بازی برای انگیزش و استفاده فعال، هوش مصنوعی به معنای تحلیل داده های دانش آموزان و مسیرهای شخصی سازی، و مهارت های دیجیتال به معنای توانمندی های قرن بیست ویکم (مانند تفکر دیجیتال، ارتباطات، با کار فناوری) است. یافته ها نشان می دهند که ادغام این سه مولفه می تواند معنادارتر، جذاب تر و اثربخش تر باشد. با این حال، چالش هایی مانند زیرساخت، آمادگی معلمان و مسئله اخلاقی هوش مصنوعی نیز مطرح است. پیشنهاد می شود مدارس با طراحی محیطی ترکیبی، بهره گیری از فناوری های هوشمند و بازی های آموزشی و توجه به ارتقای مهارت های دیجیتال دانش آموزان، مسیر تحول آموزشی را طی کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
معصومه میرزاآقایی
کارشناسی اموزش ابتدایی آزاد رودسر
نسیم غلامی نژاد کیا کلایه
کارشناسی دبیری ادبیات فارسی دانشگاه آزاد رشت
مریم سیف
لیسانس زمین شناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد شمال تهران
اکرم باغبان
رشته تحصیلی : کارشناسی فیزیک هسته ای دانشگاه سراسری ارومیه
مهشاد جلیلی میاب
علوم تربیتی نسیبه تهران