اثربخشی آموزش مبتنی بر بازی واره سازی (Gamification) بر انگیزه تحصیلی دانش آموزان در درس ریاضی پایه سوم

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 149

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IRCEMET06_418

تاریخ نمایه سازی: 10 آبان 1404

چکیده مقاله:

هدف از پژوهش حاضر بررسی اثربخشی آموزش مبتنی بر بازی واره سازی (Gamification) بر انگیزه تحصیلی دانش آموزان پایه سوم ابتدایی در درس ریاضی بود. پژوهش به روش نیمه آزمایشی و با طرح پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل انجام گرفت. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پایه سوم ابتدایی مدارس دولتی شهر … در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۳ بود که از میان آن ها با روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای ۶۰ نفر انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند. ابزار گردآوری داده ها شامل پرسشنامه انگیزش تحصیلی والریند (AMS) و آزمون پیشرفت تحصیلی ریاضی بود. در گروه آزمایش آموزش ریاضی به مدت ۸ جلسه با بهره گیری از عناصر بازی واره سازی (امتیازدهی، سطح بندی، نشان ها، رقابت و پاداش) ارائه گردید، در حالی که گروه کنترل آموزش سنتی را دریافت کرد. یافته ها نشان داد میانگین نمرات انگیزش تحصیلی و پیشرفت در درس ریاضی در گروه آزمایش به طور معناداری بالاتر از گروه کنترل بود. همچنین بررسی ابعاد انگیزش تحصیلی بیانگر افزایش انگیزش درونی و بیرونی و کاهش بی انگیزگی در دانش آموزان گروه آزمایش بود. این نتایج موید آن است که بهره گیری از بازی واره سازی می تواند به عنوان رویکردی اثربخش برای ارتقای انگیزه و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان در دروس دشوار به ویژه ریاضی مورد استفاده قرار گیرد. بر اساس یافته های پژوهش، پیشنهاد می شود سیاست گذاران و معلمان با طراحی برنامه های آموزشی نوآورانه مبتنی بر عناصر بازی، زمینه یادگیری فعال تر و جذاب تر برای دانش آموزان فراهم آورند

نویسندگان

فرزانه بلالی

معلم مقطع ابتدایی

سجاد حسین پور

معلم مقطع ابتدایی

میثم قاسمی

دبیری مطالعات اجتماعی

ملیکا قاسمی

معلم مقطع ابتدایی