بازی وارسازی واقعیت در آموزش: از گیمیفیکیشن تا شبیه سازی های غوطه ور
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IRCEMET06_172
تاریخ نمایه سازی: 10 آبان 1404
چکیده مقاله:
بازی وارسازی واقعیت به عنوان یک رویکرد نوین در آموزش، به کارگیری عناصر طراحی بازی در محیط های یادگیری غیر بازی را شامل می شود. این مقاله به بررسی دو جنبه اصلی بازی وارسازی، یعنی گیمیفیکیشن و شبیه سازی های غوطه ور، می پردازد. گیمیفیکیشن با استفاده از عناصر مانند نمره دهی، جوایز و چالش ها، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد و محیطی جذاب و تعاملی برای یادگیری فراهم می کند. در عین حال، شبیه سازی های غوطه ور، با ایجاد تجربیات یادگیری واقعی در محیط های کنترل شده، به دانش آموزان این امکان را می دهند که مهارت های عملی خود را توسعه دهند و با چالش های واقعی روبه رو شوند. این دو رویکرد می توانند به یادگیری عمیق تر، تقویت مهارت های اجتماعی و افزایش رضایت دانش آموزان منجر شوند. با این حال، چالش هایی همچون نیاز به فناوری های پیشرفته، آموزش معلمان و ایجاد تعادل میان استفاده از جوایز و یادگیری درونی، باید به دقت مدیریت شوند. در نهایت، بازی وارسازی واقعیت می تواند به عنوان یک ابزار موثر در نظام های آموزشی مدرن شناخته شود و به شکل گیری نسلی خلاق و توانمند برای مواجهه با چالش های آینده کمک کند. این مقاله با هدف بررسی تاثیرات مثبت و چالش های بازی وارسازی در آموزش، به تحلیل نقش آن در بهبود کیفیت یادگیری و ارتقاء تجربه آموزشی می پردازد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
شهناز بهرامی
فارغ التحصیل کاردانی آموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید صدوقی کرمانشاه
نارین درویشی
دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید صدوقی کرمانشاه
بنفشه مهدی کاسه کرانی
فارغ التحصیل کارشناسی امور تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید صدوقی کرمانشاه
روژین میرزائی
فارغ التحصیل کارشناسی امور تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید صدوقی کرمانشاه