نقش واقعیت افزوده و هوش مصنوعی در افزایش خلاقیت دانش آموزان در آموزش هنر
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی حقوق، مدیریت، علوم تربیتی، روانشناسی و مدیریت برنامه ریزی آموزشی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 41
فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EMACO02_2996
تاریخ نمایه سازی: 10 آبان 1404
چکیده مقاله:
این پژوهش با هدف بررسی نقش واقعیت افزوده (AR) و هوش مصنوعی (AI) در افزایش خلاقیت دانش آموزان در آموزش هنر انجام شد. سوال اصلی آن است که چگونه کاربردهای AR و AI می تواند فرآیندهای یاددهی–یادگیری هنری را به سمت تجربه های تعاملی، اکتشافی و خلاقانه سوق دهد. روش پژوهش کیفی و مبتنی بر تحلیل محتوایی متون علمی، مطالعات موردی آموزشی و بررسی تجربیات عملی مدارس و دوره های هنر بود. نتایج نشان می دهد که: (۱) AR با فراهم سازی لایه های دیجیتال بر بستر محیط واقعی، امکان یادگیری چندحسی و آزمایشی را فراهم می آورد و انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد؛ (۲) AI ابزارهای مولد تصویر و پیشنهاد ایده (نظیر الگوریتم های style-transfer و شبکه های مولد) را در اختیار یادگیرندگان قرار می دهد و به خلق ایده های بصری جدید کمک می کند؛ (۳) ترکیب AR و AI سبب شخصی سازی یادگیری، تقویت تفکر ترکیبی و تسهیل مسیر ایده پردازی خلاق در دانش آموزان می گردد؛ اما در کنار فرصت ها، چالش هایی مانند تضعیف مهارت های دستی سنتی، مسائل اخلاقی و مالکیت فکری نیز وجود دارد. بر پایه نتایج، پیشنهاداتی برای ادغام برنامه ریزی درسی، توانمندسازی معلمان و تدوین چارچوب های اخلاقی-آموزشی ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مرسده سلیمی زاد
دبیر