کاربرد بازی های رایانه ای آموزشی در افزایش علاقه به یادگیری علوم

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 72

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PSYEDUCON03_028

تاریخ نمایه سازی: 8 آبان 1404

چکیده مقاله:

انگیزه از اصطلاحات به کار رفته در روانشناسی و به معنی عامل نیرو دهنده، هدایت کننده و نگهدارنده رفتار است که به عنوان یک بحث اساسی و مستقل از آن یاد می شود. انگیزه یکی از مهم ترین عناصر یادگیری و آموزش اثربخش است که باعث آماده سازی دانش آموز برای یادگیری، فعال نگه داشتن او در طول یادگیری و افزایش توجه و دقت وی برای تمرکز بیشتر می شود. پژوهش حاضر به روش مروری و از نوع کتابخانه ای بر آن است تا به بررسی کاربرد بازی های رایانه ای آموزشی در افزایش علاقه به یادگیری علوم بپردازد. آموزش علوم با استفاده از بازی ها می تواند به افزایش انگیزه، درگیری، و تقویت مهارت های حل مسئله و همکاری در دانش آموزان کمک کند. این روش با فراهم کردن تجربیات یادگیری عملی، بازخورد فوری و سازگاری با سبک های یادگیری مختلف، یادگیری را سرگرم کننده تر و موثرتر می سازد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

بلقیس آدرم

دکتری تخصصی شیمی آلی، دانشگاه سیستان و بلوچستان