کاربرد هوش مصنوعی در طراحی فعالیت های آموزشی بازی محور و خلاق برای دانش آموزان
محل انتشار: دومین همایش ملی علوم انسانی با رویکرد نوین و اولین همایش بین المللی پژوهشی فرهنگیان نوین
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 91
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HCWNT02_2643
تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1404
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر به بررسی نقش هوش مصنوعی در طراحی فعالیت های آموزشی بازی محور و خلاق برای دانش آموزان می پردازد. با توجه به تنوع سبک های یادگیری، سرعت درک و علاقه مندی های فردی دانش آموزان، آموزش سنتی قادر به پاسخگویی به نیازهای همه یادگیرندگان نیست. هوش مصنوعی با تحلیل داده های آموزشی و الگوهای رفتاری دانش آموزان، امکان شخصی سازی مسیر یادگیری، ارائه بازخورد فوری و تطبیق سطح دشواری فعالیت ها را فراهم می کند. همچنین، ترکیب هوش مصنوعی با فعالیت های بازی محور، یادگیری را جذاب تر، تعاملی و هیجانی می سازد و انگیزه درونی دانش آموزان را افزایش می دهد. یافته های پژوهش نشان می دهد که به کارگیری هوش مصنوعی موجب تقویت مهارت های تفکر انتقادی، خلاقیت، حل مسئله و خودتنظیمی یادگیری دانش آموزان می شود و محیط آموزشی را از حالت سنتی و یک جانبه به فضایی پویا و دانش آموزمحور تبدیل می کند. همچنین، هوش مصنوعی می تواند معلمان را در تصمیم گیری های آموزشی و طراحی برنامه های خلاقانه یاری رساند. در نتیجه، این پژوهش نشان می دهد که هوش مصنوعی نه تنها ابزار فناوری، بلکه عامل تحول در آموزش مدرن و توسعه یادگیری خلاق است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه قاسمی
کارشناسی ارشد مشاوره و راهنمایی ، آموزگار ابتدایی ، اصفهان
راضیه نصیری
کارشناسی روانشناسی ، آموزگار ابتدایی ، اصفهان / زرین شهر
سمیه نقدی سده
کارشناسی مهندسی نرم افزار و تکنولوژی کامپیوتر، آموزگار ابتدایی ، اصفهان / فولادشهر