نقش بازی در طراحی بازخورد تربیتی و تقویت خودتنظیمی دانش آموزان
محل انتشار: دومین همایش ملی علوم انسانی با رویکرد نوین و اولین همایش بین المللی پژوهشی فرهنگیان نوین
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 80
فایل این مقاله در 23 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HCWNT02_2641
تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1404
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی در طراحی بازخورد تربیتی و تقویت خودتنظیمی دانش آموزان انجام شده است. در این مطالعه، تلاش شده تا تاثیر بازی های آموزشی، به ویژه بازی های دیجیتال تعاملی، بر فرآیند یادگیری و تربیت دانش آموزان مورد تحلیل قرار گیرد. روش پژوهش از نوع توصیفی-تحلیلی بوده و با بهره گیری از منابع علمی، مقالات پژوهشی و مطالعات موردی، داده های مرتبط گردآوری و بررسی شده اند. روند پژوهش شامل شناسایی مولفه های تربیتی در بازی ها، تحلیل نحوه ارائه بازخورد در محیط های بازی محور، و بررسی سازوکارهای تقویت خودتنظیمی از طریق تعامل با بازی ها بوده است. مدل تحلیل مطالب بر پایه تحلیل محتوای کیفی و مقایسه تطبیقی نظریه های یادگیری و خودتنظیمی با ساختار بازی های آموزشی طراحی شده است. نتایج حاصل نشان می دهد که بازی های آموزشی با فراهم سازی محیطی امن برای آزمون و خطا، ارائه بازخورد فوری و انگیزه بخش، و ایجاد فرصت هایی برای تصمیم گیری و حل مسئله، نقش موثری در ارتقای خودتنظیمی شناختی و هیجانی دانش آموزان ایفا می کنند. همچنین، استفاده هدفمند از بازی در طراحی بازخورد تربیتی می تواند به بهبود کیفیت یادگیری، افزایش مشارکت فعال دانش آموزان، و تقویت مهارت های خودمدیریتی آنان منجر شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه الماسی
فوق لیسانس ریاضی، آموزگار
حسن شکاری
رشته آموزش وبهسازی منابع انسانی، معاون آموزشی
فاطمه نارویی
لیسانس آموزش ابتدایی، آموزگار
فریده صادقی
فوق لیسانس زیست شناسی، آموزگار
امیر حسین حسینی
لیسانس مدیریت دولتی، آموزگار