بازی های حرکتی (Exergames) و واقعیت افزوده برای بهبود توجه و کارکردهای اجرایی در کودکان دارای ADHD در مدارس استثنایی: مرور نظام مند شواهد ۲۰۲۰–۲۰۲۵
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 104
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HSPC22_219
تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1404
چکیده مقاله:
این مرور نظام مند اثربخشی بازی های حرکتی (Exergames) و مداخلات واقعیت افزوده (AR) را بر بهبود توجه، بازداری پاسخ و سایر مولفه های کارکردهای اجرایی در کودکان دارای اختلال نقص توجه/بیش فعالی (ADHD) بررسی می کند. جست وجو در ERIC، Scopus، Web of Science، PubMed و Google Scholar برای دوره ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۵ انجام شد. مطالعات مرور/فراتحلیل و کارآزمایی های کنترل شده تصادفی و نیمه آزمایشی وارد شدند. یافته ها نشان می دهد: (۱) بازی های حرکتی مبتنی بر حرکت کل بدن با بازخورد بلادرنگ، بهبودهای معنادار در توجه پایدار و انعطاف پذیری شناختی گزارش کرده اند؛ (۲) مداخلات AR با طراحی تکالیف تعاملی و چندحسی، خودتنظیمی و انگیزش یادگیری را افزایش داده اند؛ (۳) اثرات یادگیری زمانی پایدارترند که مداخله با عناصر بازی وارسازی (اهداف تدریجی، پاداش های درون زا) و طراحی مبتنی بر UDL همراه شود؛ (۴) ناهمگونی سنجه ها، نمونه های کوچک و پیگیری های کوتاه از محدودیت های شواهد است. چارچوبی برای استقرار ایمن و کم هزینه این فناوری ها در مدارس استثنایی ایران پیشنهاد می شود
کلیدواژه ها:
نویسندگان
عزیز مکرمی
۱- آموزگار مدرسه استثنایی]