تاثیر بازی های آموزشی دیجیتال بر یادگیری مفهومی در دانش آموزان متوسطه دوم

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 34

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CASEP01_3478

تاریخ نمایه سازی: 25 مهر 1404

چکیده مقاله:

در دهه های اخیر، بازی های آموزشی دیجیتال به عنوان یکی از ابزارهای نوین در فرآیند یاددهی-یادگیری مطرح شده اند. این مقاله با هدف بررسی تاثیر بازی های آموزشی دیجیتال بر یادگیری مفهومی دانش آموزان متوسطه دوم، به تحلیل منابع و مطالعات پیشین می پردازد. با توجه به ویژگی های جذاب و تعامل پذیر بازی ها، این ابزار می تواند به دانش آموزان کمک کند تا مفاهیم پیچیده را به شکلی معنادار و کاربردی درک کنند. در این مقاله، از روش مروری استفاده شده و آثار مختلفی که بر تاثیر بازی های دیجیتال بر یادگیری مفهومی تاکید دارند، جمع آوری و تحلیل شده اند. نتایج این مطالعه نشان می دهند که استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال می تواند موجب تقویت تفکر انتقادی، بهبود یادگیری مفهومی و افزایش انگیزه در دانش آموزان گردد. این پژوهش به ویژه بر اهمیت طراحی بازی های آموزشی مناسب برای گروه های سنی مختلف و هم راستایی آن ها با نیازهای آموزشی تاکید دارد.

کلیدواژه ها:

بازی های آموزشی دیجیتال ، یادگیری مفهومی ، دانش آموزان متوسطه دوم ، روش مروری.

نویسندگان

محمدنعیم خدادادی

دانشجوی کارشناسی آموزش الهیات، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران

علیرضا درزاده

دانشجوی کارشناسی آموزش جغرافیا، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران.

آرش مرادزهی

دانشجوی کارشناسی آموزش جغرافیا، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران.

عرفان ذاکری

دانشجوی کارشناسی آموزش جغرافیا، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران.