ارزیابی تاثیر بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 46
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SREDCONF01_1844
تاریخ نمایه سازی: 20 مهر 1404
چکیده مقاله:
هدف این مقاله مروری، ارزیابی جامع تاثیر بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان در مقطع ابتدایی است. با گسترش روزافزون فناوری های دیجیتال، نظام های آموزشی در سراسر جهان شاهد یک تحول پارادایمی هستند. هوش مصنوعی به عنوان یکی از پیشران های اصلی این تحول، پتانسیل های بی شماری برای شخصی سازی، انطباق پذیری و جذاب سازی فرآیندهای یادگیری ارائه می دهد. در این میان، ترکیب هوش مصنوعی با رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی، ابزاری نوین و قدرتمند برای افزایش درگیری و انگیزه دانش آموزان، به ویژه در سنین پایین تر، فراهم آورده است. این مقاله با بررسی مبانی نظری دو متغیر اصلی، یعنی «بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی» و «انگیزش تحصیلی»، به تحلیل عمیق سازوکارهایی می پردازد که از طریق آن ها این بازی ها می توانند بر ابعاد مختلف انگیزش، از جمله انگیزه درونی، خودکارآمدی، و جهت گیری هدفی تاثیر بگذارند. یافته های حاصل از تحلیل متون موجود نشان می دهد که ویژگی هایی نظیر بازخورد فوری و هوشمند، تنظیم پویای سطح دشواری، و ایجاد مسیرهای یادگیری شخصی سازی شده، نقش کلیدی در تقویت احساس شایستگی، خودمختاری و تعلق در دانش آموزان ایفا می کنند. این مقاله ضمن تبیین فرصت ها و پتانسیل های موجود، به چالش های پیش رو، از جمله مسائل اخلاقی، شکاف دیجیتال و لزوم طراحی آموزشی صحیح نیز می پردازد و در نهایت، پیشنهادهایی برای پژوهش های آتی و کاربردهای عملی در محیط های آموزشی ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهره کامی باروق
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش منطقه ۵ شهر تهران
فاطمه ساغری
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش منطقه ۵ شهر تهران
اشرف السادات جلال زاده هنجی
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش منطقه ۵ شهر تهران
بتول سادات جلال زاده هنجی
آموزش ابتدایی اداره آموزش و پرورش منطقه ۵ شهر تهران