کاربرد محیط های یادگیری مبتنی بر واقعیت افزوده برای تقویت مهارت های اجتماعی-هیجانی و کاهش رفتارهای قلدری در مدارس ابتدایی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 223

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESPE01_4968

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1404

چکیده مقاله:

در سال های اخیر، محیط های یادگیری مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) به عنوان یکی از نوآوری های آموزشی نویدبخش در مدارس ابتدایی معرفی شده اند. پژوهش های مروری نشان می دهند که این فناوری با ترکیب عناصر مجازی و واقعی، فرصت های تعاملی و غوطه ورکننده ای برای دانش آموزان فراهم می کند که می تواند به تقویت مهارت های اجتماعی-هیجانی همچون همدلی، خودتنظیمی، همکاری و حل تعارض بینجامد. محیط های AR امکان شبیه سازی موقعیت های واقعی مدرسه را در فضایی ایمن و کنترل شده مهیا می سازند؛ به گونه ای که دانش آموزان می توانند پیامدهای رفتارهای خود، از جمله رفتارهای قلدری، طرد اجتماعی یا کنش های حمایتی را تجربه و بازاندیشی کنند. شواهد نشان می دهد که کاربست این فناوری در برنامه های آموزشی موجب ارتقای آگاهی اجتماعی، افزایش درک متقابل و کاهش تمایل به رفتارهای پرخاشگرانه و قلدری در میان کودکان می شود. با این حال، مرور مطالعات حاکی از آن است که اثربخشی این رویکرد به عواملی همچون طراحی محتوای تعاملی، پشتیبانی معلمان، و انطباق فعالیت ها با نیازهای رشدی دانش آموزان وابسته است. از این رو، پژوهش های آتی باید به چارچوب های طراحی آموزشی مبتنی بر AR، ملاحظات اخلاقی در مواجهه با کودکان، و ارزیابی طولانی مدت پیامدهای آن در مدارس بپردازند. در مجموع، مرور حاضر نشان می دهد که استفاده هدفمند و سنجیده از واقعیت افزوده می تواند بستری نوآورانه برای آموزش اجتماعی-هیجانی و کاهش رفتارهای قلدری در مدارس ابتدایی فراهم آورد.

نویسندگان

احمدرضا اکرامی پور

کارشناسی آموزش تاریخ ،دبیر آموزش و پرورش شهرستان زبرخان

کوثر تقی زاده

دانشگاهی دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ، آموزگار ابتدایی شهرستان خوی استان آذربایجان غربی

زهرا دهقانی تفتی

کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، آموزگار آموزش و پرورش منطقه احمدآباد مشهد

محمد خانبابائی

کارشناسی آموزش ابتدایی ،آموزگار آموزش و پرورش بوکان