یادگیری خلاقانه با ابزارهای نوین: بررسی رابطه فناوری های نوظهور با انگیزش معلم و دانش آموز

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 21

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_2161

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1404

چکیده مقاله:

زمینه و هدف: نظام های آموزشی در سراسر جهان، تحت تاثیر انقلاب چهارم صنعتی، با ضرورت تحولی عمیق روبه رو هستند. در این میان، یادگیری خلاقانه که بر تولید ایده، نوآوری و تفکر واگرا متمرکز است، به عنوان یک شایستگی حیاتی در عصر دانش شناخته می شود. این نوع از یادگیری، به شدت وابسته به محیط های توانمندساز و ابزارهایی است که بتوانند بذر کنجکاوی و درگیری فعال را در ذهن یادگیرنده بکارند. فناوری های نوظهور، شامل هوش مصنوعی (AI) با قابلیت های تطبیقی، واقعیت افزوده و مجازی (AR/VR) با پتانسیل غوطه وری، و تحلیل داده های کلان، به عنوان پیشتازان این تحول ایفای نقش می کنند. هدف غایی این مقاله، نه صرفا معرفی این ابزارها، بلکه بررسی دقیق و تبیین رابطه پیچیده و پویای میان ادغام فناوری های نوظهور در محیط های آموزشی و تغییرات حاصل در سطح انگیزش (درونی و بیرونی) معلمان و دانش آموزان در راستای تقویت یادگیری خلاقانه است.روش شناسی: این پژوهش بر مبنای یک رویکرد توصیفی-تحلیلی و مطالعات کتابخانه ای در حوزه ادبیات پژوهشی و متون آکادمیک فارسی مرتبط با تعلیم و تربیت، روانشناسی تربیتی و فناوری اطلاعات آموزشی تدوین شده است. چارچوب نظری اصلی این تحلیل بر پایه نظریه خودتعیین گری (SDT) بنا شده است که انگیزش درونی افراد را به برآورده شدن سه نیاز اساسی روان شناختی – یعنی احساس شایستگی، خودمختاری و ارتباط اجتماعی – مرتبط می سازد. مرور ادبیات در این پژوهش با تمرکز بر مقالات و کتب منتشر شده در دو دهه اخیر انجام شده تا جدیدترین شواهد مربوط به هم افزایی تکنولوژی های نوین و انگیزش تحصیلی استخراج گردد.یافته ها: تحلیل داده ها و شواهد پژوهشی موجود نشان دهنده یک الگوی تاثیرگذاری مثبت و چندبعدی است. برای دانش آموزان، فناوری های نوظهور به طور مستقیم انگیزش درونی را از طریق تقویت نیازهای سه گانه SDT افزایش می دهند. ابزارهایی نظیر پلتفرم های بازی وارسازی (Gamification) و شبیه سازی های AR/VR محیطی را خلق می کنند که در آن دانش آموزان احساس می کنند در فرآیند یادگیری خودمختار هستند، با بازخورد فوری سیستم های AI احساس شایستگی می کنند، و در پروژه های مشارکتی آنلاین حس ارتباط اجتماعی آن ها تقویت می شود. این تعاملات نوین، یادگیری را از یک وظیفه خسته کننده به یک ماجراجویی اکتشافی تبدیل می نماید.از سوی دیگر، انگیزش معلمان نیز به شیوه ای متفاوت اما حیاتی بهبود می یابد. استفاده از AI برای خودکارسازی فرآیندهای روتین (مانند نمره دهی و طراحی آزمون های تطبیقی) به معلمان فرصت می دهد تا زمان و انرژی خود را صرف تدریس خلاقانه، مربی گری و ارائه بازخوردهای کیفی نمایند. در نتیجه، حس کارآمدی حرفه ای (Self-Efficacy) و رضایت شغلی آن ها افزایش می یابد؛ چرا که خود را نه صرفا انتقال دهنده اطلاعات، بلکه طراح و تسهیل کننده تجارب یادگیری معنادار و جذاب می بینند. با این وجود، عدم آمادگی معلمان در مواجهه با ابزارهای پیچیده و کمبود زیرساخت ها به عنوان موانع جدی بر سر راه این تحول، نیازمند توجه است.نتیجه گیری: در نهایت، نتیجه گیری مقاله بر این اصل استوار است که به کارگیری هوشمندانه و هدفمند فناوری های نوظهور نه تنها یک مکمل، بلکه جزء جدایی ناپذیر در اجرای موفقیت آمیز مدل های یادگیری خلاقانه است. این فناوری ها به عنوان ابزاری برای توانمندسازی متقابل عمل می کنند: دانش آموزان را به یادگیرندگانی مشتاق و فعال و معلمان را به طراحان آموزشی خلاق و موثر تبدیل می سازند. برای دستیابی به این هدف، ضروری است برنامه ریزان آموزشی به توسعه زیرساخت ها و مهم تر از آن، توانمندسازی و ارتقاء مهارت های دیجیتالی معلمان توجه ویژه ای مبذول دارند تا از شکاف دیجیتالی در حوزه انگیزش و کیفیت آموزش جلوگیری شود.

نویسندگان

زهرا رزم گیر

کارشناسی آموزش ابتدایی،دانشگاه آزاد اسلامی