کاربرد واقعیت افزوده در آموزش تاریخ و فرهنگ برای ایجاد تجربه یادگیری تعاملی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SPERO03_401

تاریخ نمایه سازی: 12 مهر 1404

چکیده مقاله:

واقعیت افزوده به عنوان یکی از فناوری های نوین دیجیتال، قابلیت های گسترده ای در ارتقای کیفیت آموزش و تجربه یادگیری فراهم می کند. این فناوری با تلفیق محتوای دیجیتال با محیط واقعی، امکان تعامل فعال دانش آموزان با مفاهیم تاریخی و فرهنگی را فراهم می آورد و یادگیری را از حالت منفعل به حالت فعال تبدیل می کند. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش تاریخ و فرهنگ موجب می شود که مفاهیم انتزاعی و رویدادهای گذشته به شکل ملموس و تجربه پذیر ارائه شوند و دانش آموزان بتوانند از طریق شبیه سازی ها، تصاویر سه بعدی و محتوای چندرسانه ای با رویدادها، شخصیت ها و مکان های تاریخی تعامل داشته باشند. این فناوری نه تنها انگیزه یادگیری را افزایش می دهد، بلکه به تقویت حافظه و درک عمیق تر مفاهیم کمک می کند و فرصت های آموزش چندحسی را ایجاد می کند. با توجه به نیاز به جذب نسل جدید به یادگیری فعال و ایجاد انگیزه در حوزه های تاریخی و فرهنگی، استفاده از واقعیت افزوده یک راهکار نوین و کارآمد محسوب می شود. پژوهش های اخیر نشان می دهند که بهره گیری از این فناوری می تواند مشارکت دانش آموزان را در فعالیت های آموزشی افزایش دهد، تفاوت های فردی در یادگیری را کاهش دهد و امکان یادگیری انعطاف پذیر و شخصی سازی شده را فراهم آورد. با این حال، چالش هایی مانند هزینه تجهیزات، نیاز به مهارت های فنی معلمان و طراحی محتوای مناسب وجود دارد که نیازمند برنامه ریزی و سیاست گذاری دقیق است. این مقاله با هدف بررسی کاربرد واقعیت افزوده در آموزش تاریخ و فرهنگ، تحلیل مزایا و محدودیت ها و ارائه پیشنهادهایی برای بهبود تجربه یادگیری تعاملی تدوین شده است.

نویسندگان

فرزاد شریفی

آموزگار/ شاغل فرهنگی اداره آموزش و پرورش شهرستان سروآباد