رتبه بندی تحول گرا در آموزش وپرورش با تدریس بازی محور و مهارت های دیجیتال

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 90

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_2042

تاریخ نمایه سازی: 10 مهر 1404

چکیده مقاله:

هدف این مقاله، ارائه یک چارچوب مفهومی نوین برای ارزیابی و رتبه بندی در نظام آموزش وپرورش است که از شیوه های سنتی و تک بعدی فاصله گرفته و به سمت یک رویکرد تحول گرا، جامع و فرآیندمحور حرکت کند. در دنیای امروز که با تحولات دیجیتال عجین شده است، مهارت های دیجیتال و توانایی حل مسئله خلاقانه به نیازهای اساسی فراگیران تبدیل شده اند. با این حال، نظام های رتبه بندی فعلی اغلب در سنجش این مهارت ها و تشویق رشد واقعی دانش آموزان ناتوان هستند. این مقاله استدلال می کند که ادغام «تدریس بازی محور» به عنوان یک ابزار آموزشی قدرتمند برای افزایش انگیزه و درگیری، با «توسعه مهارت های دیجیتال» به عنوان هدف اصلی محتوایی، می تواند بستری ایده آل برای پیاده سازی «رتبه بندی تحول گرا» فراهم آورد. این نوع رتبه بندی به جای تمرکز صرف بر نمرات آزمون های پایانی، بر سنجش مستمر پیشرفت، ارزیابی مبتنی بر شایستگی، بازخورد کیفی و توسعه همه جانبه فراگیران تاکید دارد. در این مقاله، پس از بررسی مبانی نظری هر یک از این سه مفهوم، یک الگوی مفهومی یکپارچه برای پیاده سازی این رویکرد ارائه می شود. سپس ابعاد اجرایی، چارچوب های عملی، چالش های پیش رو و راهکارهای غلبه بر آن ها مورد بحث و بررسی قرار می گیرد. نتیجه گیری نهایی نشان می دهد که این الگوی ترکیبی نه تنها می تواند به ارزیابی دقیق تر و عادلانه تر توانمندی های دانش آموزان قرن بیست ویکم منجر شود، بلکه فرهنگ یادگیری مادام العمر، خلاقیت و نوآوری را در محیط های آموزشی ترویج خواهد داد.

کلیدواژه ها:

رتبه بندی تحول گرا ، تدریس بازی محور ، گیمیفیکیشن ، مهارت های دیجیتال ، ارزیابی نوین ، آموزش وپرورش قرن بیست ویکم.

نویسندگان

حدیث یحیی زاده

کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه کوشیار