تاثیر واقعیت افزوده و مجازی در یادگیری فعال و افزایش انگیزه دانش آموزان در مدرسه

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 156

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESPE01_4656

تاریخ نمایه سازی: 8 مهر 1404

چکیده مقاله:

عصر دیجیتال، شاهد ظهور فناوری هایی است که پتانسیل تحول آفرینی در حوزه آموزش را دارند. در این میان، واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR) و واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)، با ارائه تجربیات یادگیری غوطه ور و تعاملی، به عنوان ابزارهای قدرتمندی برای ارتقای کیفیت آموزش مطرح شده اند. این پژوهش با هدف بررسی و تحلیل تاثیر AR و VR بر یادگیری فعال، افزایش انگیزه درونی، تعمیق درک مفاهیم پیچیده و بهبود حافظه طولانی مدت در دانش آموزان مدارس انجام شده است. طرح تحقیق از نوع ترکیبی (Sequential Explanatory Mixed-Method) بود که در فاز کمی، داده های عملکرد تحصیلی و انگیزه دانش آموزان دو گروه (با و بدون استفاده از AR/VR) جمع آوری شد و در فاز کیفی، مصاحبه با دانش آموزان و معلمان برای درک تجربیات و دیدگاه های آن ها صورت گرفت. نتایج پژوهش به صورت قاطع نشان می دهد که استفاده از AR و VR به صورت معناداری انگیزه دانش آموزان را افزایش داده، آن ها را به مشارکت فعالانه در فرآیند یادگیری سوق داده و به درک عمیق تر و پایدارتری از مفاهیم دشوار کمک کرده است. این پژوهش نتیجه گیری می کند که AR و VR، نه تنها ابزارهایی برای جذاب تر کردن کلاس درس هستند، بلکه کاتالیزورهایی برای تغییر پارادایم از یادگیری منفعل به یادگیری فعال و تجربه محور محسوب می شوند.

نویسندگان

زهرا کدخدایی

کارشناسی زبان و ادبیات فارسی

ناهید عباس زاده موخر،

کارشناسی راهنمایی و مشاوره

حسنیه رحیمی ممقانی،

کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی

حمید شعلی بر

کارشناسی آموزش ابتدایی