تجربه یادگیری نوآورانه برای نسل دیجیتال: ترکیب بازی، فناوری، هوش مصنوعی و روش های تدریس پروژه محور برای ارتقای انگیزه
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 41
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_1979
تاریخ نمایه سازی: 7 مهر 1404
چکیده مقاله:
نسل کنونی دانش آموزان، که اغلب با نام های نسل Z و نسل آلفا شناخته می شوند، نه تنها از فناوری های دیجیتال استفاده می کنند، بلکه در محیطی غرق در آن متولد شده و رشد کرده اند. این غوطه وری دیجیتالی، شیوه پردازش اطلاعات، انتظارات آن ها از تعاملات و مهم تر از همه، انگیزه آن ها برای یادگیری را دگرگون ساخته است. روش های تدریس سنتی، که عمدتا متکی بر انتقال یک طرفه اطلاعات، حفظ کردن و آزمون های استاندارد هستند، دیگر قادر به حفظ توجه و درگیری ذهنی فعال این دانش آموزان نیستند. در نتیجه، شاهد چالشی فزاینده در سیستم های آموزشی جهانی و به تبع آن، در ایران هستیم: کاهش انگیزه درونی، یادگیری سطحی و عدم آمادگی دانش آموزان برای مواجهه با پیچیدگی های بازار کار قرن بیست و یکم.این مقاله با هدف ارائه یک چارچوب جامع و نوآورانه برای تجربه یادگیری که متناسب با نیازها و سبک زندگی نسل دیجیتال باشد، تدوین شده است. ما استدلال می کنیم که راهکار، در پرهیز از روش های سنتی نیست، بلکه در ترکیب راهبردی و هم افزایی چهار ستون کلیدی است: گیمیفیکیشن (بازی سازی)، فناوری های نوین آموزشی (EdTech)، هوش مصنوعی (AI) و روش تدریس پروژه محور (PBL).گیمیفیکیشن با تزریق عناصر طراحی بازی (مانند امتیاز، نشان، چالش و داستان سرایی) به فرایند آموزش، نیازهای روان شناختی دانش آموزان به خودمختاری، شایستگی و ارتباط را تامین کرده و انگیزه درونی آن ها برای غلبه بر چالش های یادگیری را تقویت می کند. فناوری های نوین آموزشی نیز به عنوان بستر زیرساختی عمل کرده و امکان استفاده از محیط های واقعیت افزوده/مجازی (AR/VR) و ابزارهای چندرسانه ای تعاملی را فراهم می سازند تا یادگیری از حالت انتزاعی به تجربه ای ملموس و درگیرکننده تبدیل شود.در این میان، هوش مصنوعی نقش حیاتی در شخصی سازی (Personalization) تجربه ایفا می کند. سیستم های آموزش تطبیقی مبتنی بر AI، با تحلیل لحظه ای عملکرد دانش آموز، محتوا، تمرین و بازخورد را به گونه ای تنظیم می کنند که دقیقا با سطح دانش، سرعت یادگیری و سبک شناختی هر فرد منطبق باشد. این امر به رفع نقاط ضعف و تقویت نقاط قوت فردی کمک کرده و مانع از دلسردی دانش آموزانی می شود که احساس می کنند از کلاس عقب مانده یا خسته اند.نهایتا، برای اینکه این ابزارها صرفا به سرگرمی یا تکرار ماشینی منجر نشوند، چارچوب آموزش پروژه محور (PBL) به عنوان روش اصلی تدریس معرفی می شود. PBL، یادگیری را بر حول حل مسئله های پیچیده و واقعی متمرکز می کند. در این رویکرد، دانش آموزان مجبورند از آموخته های خود در محیط های شبیه سازی شده و واقعی استفاده کنند، با یکدیگر همکاری نمایند و محصولی ملموس ارائه دهند. این امر نه تنها عمق یادگیری را افزایش می دهد، بلکه مهارت های حیاتی قرن بیست و یکم نظیر تفکر انتقادی، حل مسئله، خلاقیت و همکاری را در آن ها توسعه می بخشد.نتیجه گیری مقاله بر این تاکید دارد که ترکیب این چهار ستون، منجر به ایجاد یک اکوسیستم یادگیری فعال، معنادار و مرتبط می شود که قادر است انگیزه نسل دیجیتال را از طریق درگیری، مالکیت بر یادگیری و ارتباط مستقیم با دنیای واقعی، به طور قابل توجهی ارتقا بخشد و آن ها را برای آینده ای مبتنی بر تغییرات سریع آماده سازد.
کلیدواژه ها:
کلمات کلیدی: نسل دیجیتال.یادگیری نوآورانه.گیمیفیکیشن (بازی سازی).هوش مصنوعی در آموزش.آموزش پروژه محور (PBL).فناوری آموزشی.انگیزه یادگیری.شخصی سازی یادگیری.مهارت های قرن ۲۱.طراحی آموزشی
نویسندگان
زهره بندگانی فرد
لیسانس زبان وادبیات فارسی ، معاون اجرایی