نقش یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن در انگیزش دانش آموزان دبستانی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 88

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SPERO03_390

تاریخ نمایه سازی: 5 مهر 1404

چکیده مقاله:

ادگیری مبتنی بر بازی و استفاده از گیمیفیکیشن به عنوان رویکردی نوین در آموزش، توجه بسیاری از پژوهشگران و مربیان را به خود جلب کرده است. این رویکردها نه تنها محیط یادگیری را جذاب تر می کنند، بلکه می توانند انگیزش درونی و بیرونی دانش آموزان دبستانی را افزایش دهند. انگیزش دانش آموزان، به ویژه در دوره ابتدایی، نقش اساسی در موفقیت تحصیلی و توسعه مهارت های اجتماعی و شناختی آنان دارد. بازی های آموزشی و مکانیزم های گیمیفیکیشن مانند امتیازدهی، نشان ها و رقابت های سالم، می توانند فرآیند یادگیری را تعاملی و هیجان انگیز سازند و در نتیجه باعث افزایش تمرکز، مشارکت و حفظ اطلاعات شوند. پژوهش های اخیر نشان داده اند که استفاده از عناصر بازی در کلاس های دبستانی موجب ارتقای مهارت های حل مسئله، همکاری گروهی، خلاقیت و اعتماد به نفس دانش آموزان می شود. همچنین، گیمیفیکیشن می تواند موجب کاهش اضطراب و مقاومت در برابر یادگیری موضوعات دشوار شود. این مقاله با هدف بررسی نقش یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن در انگیزش دانش آموزان دبستانی، به تحلیل پژوهش های مختلف و ارائه راهکارهای عملی برای معلمان می پردازد. یافته های این مطالعه نشان می دهد که طراحی دقیق فعالیت های بازی محور و به کارگیری اصول گیمیفیکیشن، نه تنها انگیزش دانش آموزان را افزایش می دهد، بلکه باعث بهبود کیفیت یادگیری و ارتقای مهارت های اجتماعی و شناختی آنان نیز می شود.

نویسندگان

فاطمه پورنوری

آموزگار پایه پنجم ابتدایی دبستان شهیدسهرابی ۱ ناحیه ۴ شیراز