نقش محیط های هوشمند در تقویت یادگیری بازی محور در مدارس ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 145
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MAECONFM01_5205
تاریخ نمایه سازی: 3 مهر 1404
چکیده مقاله:
یادگیری بازی محور به عنوان یکی از موثرترین رویکردهای پداگوژیکی برای افزایش انگیزه، درگیری و یادگیری عمیق در دانش آموزان دوره ابتدایی شناخته شده است. با این حال، اجرای اثربخش این رویکرد در کلاس های درس سنتی با چالش هایی نظیر عدم امکان شخصی سازی و دشواری در ارزیابی مستمر روبرو است. ظهور محیط های یادگیری هوشمند، که با فناوری هایی مانند هوش مصنوعی، اینترنت اشیا و واقعیت افزوده تجهیز شده اند، افق های جدیدی را برای غلبه بر این چالش ها و تقویت یادگیری بازی محور گشوده است. این مقاله مروری به بررسی نقش و کارکردهای محیط های هوشمند در ارتقای تجارب یادگیری بازی محور در مدارس ابتدایی می پردازد. یافته ها نشان می دهد که این محیط ها از طریق قابلیت های کلیدی خود می توانند به طور قابل توجهی به اثربخشی بازی ها بیفزایند. شخصی سازی و تطبیق پذیری هوشمند، که چالش بازی را متناسب با سطح توانایی هر دانش آموز تنظیم می کند، به حفظ وضعیت غرقگی (Flow) و جلوگیری از اضطراب یا کسالت کمک می کند. استفاده از واقعیت افزوده و مجازی، با ایجاد تجارب غوطه ورکننده و اتصال دنیای دیجیتال به فیزیکی، یادگیری را ملموس تر و جذاب تر می سازد. همچنین، سیستم های ارزیابی نامحسوس و بازخورد فوری، به معلمان اجازه می دهند تا درک دقیقی از فرآیند یادگیری دانش آموزان بدون ایجاد وقفه در بازی به دست آورند. این مقاله استدلال می کند که هم افزایی میان پداگوژی بازی محور و قابلیت های محیط های هوشمند، می تواند به خلق نسل جدیدی از تجارب یادگیری منجر شود که نه تنها دانش مفهومی، بلکه مهارت های حیاتی قرن بیست و یکم مانند حل مسئله، تفکر انتقادی و همکاری را نیز در کودکان پرورش می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهین خرم مفرد
کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دهدشت