تاثیر برنامه های آموزش سلامت روان مبتنی بر بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 145

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESPE01_4441

تاریخ نمایه سازی: 2 مهر 1404

چکیده مقاله:

برنامه های آموزش سلامت روان مبتنی بر بازی های رایانه ای در سال های اخیر به عنوان یکی از نوآوری های مهم در حوزه روانشناسی بالینی و آموزش سلامت مطرح شده اند. این برنامه ها با استفاده از جذابیت و تعاملی بودن بازی های دیجیتال، امکان ارائه آموزش های کاربردی و مهارت های مقابله ای را برای گروه های مختلف سنی فراهم می سازند. ویژگی هایی مانند گرافیک جذاب، سناریوهای داستانی، مراحل چالشی و بازخورد فوری باعث می شوند کاربران انگیزه بیشتری برای مشارکت در فرآیند یادگیری داشته باشند. از سوی دیگر، محیط ایمن و کنترل شده بازی ها به افراد این فرصت را می دهد که بدون ترس از قضاوت اجتماعی یا شکست واقعی، مهارت های مدیریت هیجان، کنترل استرس، حل مسئله و افزایش خودآگاهی را تمرین کنند. پژوهش ها نشان داده اند که چنین مداخلاتی می توانند به بهبود دانش روانی، کاهش نگرش های منفی نسبت به مشکلات روانی و افزایش تمایل به کمک خواهی منجر شوند. بنابراین، این ابزارها نه تنها مکمل درمان های سنتی هستند، بلکه می توانند به طور مستقل در ارتقای سلامت روان عمومی جامعه موثر باشند.از سوی دیگر، اثربخشی این برنامه ها به عوامل متعددی مانند طراحی مبتنی بر نظریه های روانشناسی، تناسب محتوا با گروه هدف، میزان تعامل و کیفیت بازخورد بستگی دارد. اگر بازی های آموزشی تنها به سرگرمی محدود شوند، احتمال دستیابی به اهداف آموزشی کاهش می یابد؛ بنابراین ضروری است طراحی آن ها با مشارکت متخصصان سلامت روان و توسعه دهندگان بازی انجام گیرد. همچنین، قابلیت های فناورانه مانند هوش مصنوعی و واقعیت مجازی می توانند تجربه یادگیری را عمیق تر و شخصی سازی شده تر کنند. در کنار این مزایا، باید به چالش هایی همچون دسترسی نابرابر به فناوری، احتمال اعتیاد به بازی ها و نیاز به ارزیابی های علمی دقیق نیز توجه داشت. در مجموع، برنامه های آموزش سلامت روان مبتنی بر بازی های رایانه ای چشم اندازی نویدبخش در ارتقای آگاهی، تغییر نگرش ها و بهبود مهارت های روانی–اجتماعی فراهم می آورند و می توانند در آینده بخشی جدایی ناپذیر از نظام های آموزشی و بهداشتی باشند.

کلیدواژه ها:

واژگان کلیدی برنامه آموزش سلامت روان ، بازی رایانه ای

نویسندگان

محمد ناروئی

دانش آموخته ی کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه آزاد اسلامی

سلیمان مطهری

دانشجوی کارشناسی آموزش شیمی ، دانشگاه فرهنگیان شهید بهشتی مشهد

فاطمه محمدزهی کهن کریمی

. دانش آموخته ی کارشناسی امور تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان شهرستان فردوس بنت الهدی صدر

اسما رئیسی

دانش آموخته ی کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه فرهنگیان