نقش تربیت بدنی مبتنی بر پروژه در کاهش استرس و افزایش تاب آوری دانش آموزان در عصر دیجیتال
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی حقوق، مدیریت، علوم تربیتی، روانشناسی و مدیریت برنامه ریزی آموزشی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 93
فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EMACO02_2539
تاریخ نمایه سازی: 30 شهریور 1404
چکیده مقاله:
در عصر دیجیتال، دانش آموزان متوسطه با چالش های روانی و اجتماعی متعددی، از جمله استرس ناشی از فشارهای تحصیلی، شبکه های اجتماعی و وابستگی به فناوری، مواجه هستند. تربیت بدنی مبتنی بر پروژه (PBL) رویکردی نوآورانه است که با طراحی فعالیت های ورزشی خلاق، مانند بازی های گروهی، برنامه ریزی تورنمنت های کلاسی و ایجاد طرح های تمرینی مبتنی بر فرهنگ ایرانی، می تواند استرس را کاهش داده و تاب آوری روانی و اجتماعی دانش آموزان را تقویت کند. این پروژه ها یادگیری را فعال، مشارکتی و مرتبط با نیازهای نسل دیجیتال می کنند و فرصت هایی برای تقویت سلامت روان، همکاری تیمی و مدیریت استرس فراهم می آورند. هدف این مقاله ارائه چارچوبی عملی برای معلمان و معاونان تربیت بدنی است تا با استفاده از PBL، استرس دانش آموزان را کاهش دهند، تاب آوری آن ها را افزایش دهند و محیط های آموزشی پویا و فراگیری ایجاد کنند که با چالش های عصر دیجیتال هم راستا باشد. پژوهش با رویکرد ترکیبی (کیفی و کمی)، داده هایی از ۸۵۰ دانش آموز پایه های دهم تا دوازدهم، ۱۶۰ معلم و ۵۰ مدیر در ۵۵ دبیرستان ایران (۳۵ مجهز و ۲۰ کم برخوردار) در سال ۱۴۰۴ جمع آوری کرد. ابزارهای کمی شامل پرسشنامه های سنجش استرس (مقیاس استرس ادراک شده کوهن با پایایی ۰.۸۹)، آزمون های تاب آوری (مقیاس تاب آوری کانر-دیویدسون با پایایی ۰.۹۲)، آزمون های عملکرد جسمانی و گزارش های عملکرد پروژه ها بود. ابزارهای کیفی شامل مصاحبه های نیمه ساختاریافته با ۱۳۰ دانش آموز، ۱۴۰ معلم و ۵۰ مدیر، مشاهدات کلاسی (۹۰ جلسه، هر جلسه ۴۵ دقیقه) و یادداشت های میدانی از تعاملات آموزشی و جلسات با والدین بود.یافته ها نشان داد که پروژه های ورزشی خلاق، مانند طراحی بازی های گروهی (مانند زو یا کبدی)، برنامه ریزی تورنمنت های کلاسی و ایجاد طرح های تمرینی، سطح استرس دانش آموزان را تا ۴۰ درصد کاهش داد و تاب آوری روانی و اجتماعی را تا ۴۵ درصد افزایش داد. مشارکت کلاسی تا ۹۰ درصد و همکاری تیمی تا ۴۲ درصد بهبود یافت. فعالیت هایی مانند طراحی بازی های گروهی، دانش آموزان را به مدیریت استرس، حل مسئله و تقویت روابط اجتماعی تشویق کرد، در حالی که برنامه ریزی تورنمنت های کلاسی مهارت های مدیریت زمان و خودتنظیمی را بهبود بخشید. داده های کمی نشان داد که میانگین نمره استرس از ۲۸.۴ به ۱۷.۰ (در مقیاس ۴۰) کاهش یافت و نمره تاب آوری از ۵۰.۲ به ۷۲.۸ (در مقیاس ۱۰۰) افزایش یافت. گزارش های عملکرد نشان داد که ۸۸ درصد دانش آموزان در پروژه ها مشارکت فعال داشتند. داده های کیفی هشت مضمون اصلی را شناسایی کرد: کاهش استرس، افزایش تاب آوری، تقویت همکاری تیمی، افزایش مشارکت کلاسی، انعطاف پذیری برنامه درسی، کمبود منابع، نیاز به آموزش معلمان و مقاومت والدین نسبت به روش های غیرسنتی. ۹۲ درصد معلمان و ۸۵ درصد والدین این پروژه ها را در بهبود سلامت روان و مهارت های اجتماعی موثر دانستند. با این حال، موانعی مانند کمبود تجهیزات ورزشی (تنها ۲۵ درصد کلاس ها در مناطق کم برخوردار به تجهیزات کافی دسترسی داشتند)، ناکافی بودن آموزش معلمان (فقط ۲۸ درصد معلمان آموزش PBL داشتند) و نگرانی والدین درباره تاثیر پروژه ها بر آمادگی کنکور (۳۵ درصد والدین) شناسایی شدند.
کلیدواژه ها:
یادگیری مبتنی بر پروژه ، تربیت بدنی ، کاهش استرس ، تاب آوری ، عصر دیجیتال ، بازی های سنتی ایرانی ، مشارکت کلاسی ، همکاری تیمی ، سلامت روان ، آموزش فراگیر
نویسندگان
فاطمه محمدی
کارشناسی تربیت بدنی دانشگاه خوارزمی شاغل آموزش و پرورش قزوین
محترم مهری
کارشناسی تربیت بدنی دانشگاه خوارزمی شاغل آموزش و پرورش تهران
نسرین اسحاقی یزد آبادی
- کارشناسی تربیت بدنی دانشگاه خوارزمی شاغل آموزش و پرورش تهران
تبسم قاسمیان
کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی دانشگاه آزاد اسلامی واحد ساری شاغل آموزش و پرورش مازندران