کاربرد واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در آموزش مفاهیم کامپیوتری

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 72

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDULEADCONF01_2148

تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1404

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی کاربرد فناوری های واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در آموزش مفاهیم کامپیوتری انجام شده است. مسئله اصلی، دشواری درک مفاهیم انتزاعی مانند الگوریتم ها، معماری کامپیوتر و شبکه های ارتباطی در محیط های آموزشی سنتی است. این مطالعه تلاش دارد نشان دهد که چگونه فناوری های تعاملی می توانند با ایجاد محیط های شبیه سازی شده و بصری، فرآیند یادگیری را به تجربه ای ملموس و انگیزشی تبدیل کنند. روش تحقیق به صورت کتابخانه ای و توصیفی–تحلیلی بوده و داده ها از منابع علمی معتبر داخلی گردآوری و تحلیل شده اند. یافته ها نشان می دهند که استفاده از AR موجب افزایش درک مفاهیم پیچیده، کاهش بار شناختی و ارتقاء مشارکت دانش آموزان شده است. همچنین VR با فراهم سازی محیط های عملی مجازی، امکان تجربه گرایی و تمرین مفاهیم فنی را فراهم کرده و موجب بهبود عملکرد آموزشی شده است. نتایج پژوهش حاکی از آن است که تلفیق این فناوری ها با آموزش کامپیوتر، می تواند به عنوان راهکاری موثر برای ارتقاء کیفیت یادگیری، افزایش انگیزه و آماده سازی دانش آموزان برای ورود به دنیای فناوری مورد استفاده قرار گیرد. در پایان، پیشنهاداتی برای توسعه زیرساخت ها، توانمندسازی معلمان و طراحی محتوای بومی سازی شده ارائه شده است.واژگان کلیدی: واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، آموزش کامپیوتر، الگوریتم، یادگیری تعاملی

نویسندگان

اعظم یعقوبی

کارشناسی کامپیوتر، هنر آموز کامپیوتر

الهه خلج

کارشناسی مهندسی تکنولوژی نرم افزار کامپیوتر، هنر آموز کامپیوتر