بررسی تاثیر بازی های فکری دیجیتال بر افزایش توانایی حل مسئله دانش آموزان ابتدایی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 116

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDULEADCONF01_2142

تاریخ نمایه سازی: 27 شهریور 1404

چکیده مقاله:

با پیشرفت فناوری های دیجیتال، استفاده از بازی های فکری دیجیتال به عنوان ابزاری موثر در فرآیند آموزش و پرورش مورد توجه محققان قرار گرفته است. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازی های فکری دیجیتال بر توانایی حل مسئله دانش آموزان مدارس ابتدایی ناحیه یک کرمانشاه و منطقه ماهیدشت انجام شد. پژوهش حاضر از نوع کاربردی و نیمه تجربی با طرح پیش آزمون و پس آزمون و گروه کنترل بود. نمونه پژوهش شامل ۶۰ دانش آموز ابتدایی بود که به دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند. گروه آزمایش تحت آموزش با بازی های فکری دیجیتال قرار گرفت و گروه کنترل از روش های سنتی آموزشی استفاده کرد.ابزارهای گردآوری داده ها شامل آزمون استاندارد توانایی حل مسئله و پرسشنامه های انگیزشی و مشاهده ای بود. نتایج نشان داد که میانگین نمرات توانایی حل مسئله گروه آزمایش پس از مداخله به طور معناداری افزایش یافت، در حالی که گروه کنترل تغییر چندانی نداشت. تحلیل داده ها نشان داد که بازی های فکری دیجیتال بیشترین تاثیر را بر مراحل شناسایی و تحلیل مسئله داشتند و توانستند مهارت های ارائه راهکار و ارزیابی نتایج را نیز بهبود بخشند.علاوه بر این، یافته های کیفی نشان داد که دانش آموزان گروه آزمایش انگیزه، تمرکز، مشارکت و تعامل اجتماعی بیشتری در کلاس داشتند. به طور کلی، این پژوهش نشان می دهد که بازی های فکری دیجیتال می توانند به عنوان ابزاری موثر در ارتقای مهارت حل مسئله و بهبود فرآیند یادگیری دانش آموزان ابتدایی مورد استفاده قرار گیرند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

فرحناز امامی

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، فرهنگی آموزش و پرورش ماهیدشت،کرمانشاه

بهاره سلیمانی

کارشناسی ارشد روانشناسی، فرهنگی آموزش و پرورش ماهیدشت،کرمانشاه