تاثیر عناصر گیمفیکیشن و طراحی بصری بر خرید تکانشی با نقش میانجی غوطه وری در پلتفرم های تجارت الکترونیک

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 77

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRMA-8-15_001

تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1404

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی تاثیر عناصر گیم فیکیشن (مانند سطح عضویت و پاداش) و طراحی بصری بر خرید تکانشی، با در نظر گرفتن نقش میانجی غوطه وری در پلتفرم های تجارت الکترونیکی انجام شد. روش پژوهش از نوع توصیفی-پیمایشی و کاربردی بود. داده ها از طریق پرسشنامه ای ۲۳ گانه جمع آوری شدند که پس از تایید روایی محتوایی توسط خبرگان و ارزیابی اعتبار سازه ای با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی (CFA)، پایایی آن با شاخص های آلفای کرونباخ و پایایی ترکیبی تایید گردید. جامعه آماری این مطالعه، مشتریان آنلاین ساکن تهران از پلتفرم های تجارت الکترونیکی بود و حجم نمونه ۱۲۹ نفر با روش آماری G. Power تعیین شد. تحلیل داده ها با استفاده از مدل سازی معادلات ساختاری بر پایه کمترین مربعات جزئی (PLS-SEM) و نرم افزارهای SPSS و SmartPLS انجام پذیرفت. یافته ها نشان داد که عناصر گیم فیکیشن (سطح عضویت و پاداش) و طراحی بصری به طور مجزا تاثیر مثبت و معناداری بر خرید تکانشی دارند. همچنین، غوطه وری به عنوان متغیر میانجی، رابطه بین هر دو مجموعه عوامل (گیم فیکیشن و طراحی بصری) و خرید تکانشی را به طور معناداری میانجی گری می کند.

نویسندگان

سوگند رحیمی

گروه مدیریت بازرگانی، واحد علوم پزشکی تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

محمد هاشمی نژاد

گروه مدیریت بازرگانی، واحد علوم پزشکی تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران ایران