تاثیر عناصر گیمفیکیشن و طراحی بصری بر خرید تکانشی با نقش میانجی غوطه وری در پلتفرم های تجارت الکترونیک
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 77
فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_JRMA-8-15_001
تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1404
چکیده مقاله:
این پژوهش با هدف بررسی تاثیر عناصر گیم فیکیشن (مانند سطح عضویت و پاداش) و طراحی بصری بر خرید تکانشی، با در نظر گرفتن نقش میانجی غوطه وری در پلتفرم های تجارت الکترونیکی انجام شد. روش پژوهش از نوع توصیفی-پیمایشی و کاربردی بود. داده ها از طریق پرسشنامه ای ۲۳ گانه جمع آوری شدند که پس از تایید روایی محتوایی توسط خبرگان و ارزیابی اعتبار سازه ای با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی (CFA)، پایایی آن با شاخص های آلفای کرونباخ و پایایی ترکیبی تایید گردید. جامعه آماری این مطالعه، مشتریان آنلاین ساکن تهران از پلتفرم های تجارت الکترونیکی بود و حجم نمونه ۱۲۹ نفر با روش آماری G. Power تعیین شد. تحلیل داده ها با استفاده از مدل سازی معادلات ساختاری بر پایه کمترین مربعات جزئی (PLS-SEM) و نرم افزارهای SPSS و SmartPLS انجام پذیرفت. یافته ها نشان داد که عناصر گیم فیکیشن (سطح عضویت و پاداش) و طراحی بصری به طور مجزا تاثیر مثبت و معناداری بر خرید تکانشی دارند. همچنین، غوطه وری به عنوان متغیر میانجی، رابطه بین هر دو مجموعه عوامل (گیم فیکیشن و طراحی بصری) و خرید تکانشی را به طور معناداری میانجی گری می کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سوگند رحیمی
گروه مدیریت بازرگانی، واحد علوم پزشکی تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
محمد هاشمی نژاد
گروه مدیریت بازرگانی، واحد علوم پزشکی تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران ایران