گوشی هوشمند، دشمن یا دوست؟ چگونه با استفاده از اپلیکیشن های رایگان، کلاس ریاضی را پویا، تعاملی و جذاب کنیم؟

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 26

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PSHR-1-4_045

تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1404

چکیده مقاله:

گوشی هوشمند، به عنوان یک ابزار همه حاضر در زندگی دانش آموزان نسل دیجیتال (Digital Natives)، چالشی مداوم و منبعی بالقوه برای حواس پرتی در محیط آموزشی به شمار می رود. رویکردهای سنتی مبتنی بر منع و محدودیت، اغلب به نبردی فرسایشی و بی نتیجه با این فناوری فراگیر منجر شده اند. این مقاله علمی-مروری، پارادایمی جایگزین را مطرح می کند: به جای مبارزه با گوشی های هوشمند، می توان از آن ها به عنوان ابزاری قدرتمند برای تحول در آموزش ریاضی بهره برد. در این نوشتار، ابتدا به بررسی مبانی نظری یادگیری سیار (m-Learning) و مزایای آن در آموزش ریاضی، از جمله افزایش انگیزه، فراهم سازی بازخورد فوری و تسهیل یادگیری بصری و شهودی، پرداخته می شود. سپس، با عبور از نظریه به عمل، مجموعه ای از اپلیکیشن های رایگان، معتبر و کاربردی در سه حوزه کلیدی معرفی و تحلیل می شوند: ۱) ابزارهای اکتشاف و بصری سازی (مانند GeoGebra) برای درک عمیق مفاهیم انتزاعی، ۲) پلتفرم های بازی وارسازی و ارزیابی تکوینی (مانند Kahoot! و Plickers) برای افزایش تعامل و مرور سریع مطالب، و ۳) ابزارهای تولید و اشتراک گذاری محتوا برای پیاده سازی مدل کلاس معکوس (Flipped Classroom). این مقاله همچنین به چالش های عملی مانند مدیریت کلاس و شکاف دیجیتال پرداخته و راهکارهایی برای پیاده سازی موفقیت آمیز استراتژی «دستگاه خودت را بیاور» (BYOD) ارائه می دهد. هدف نهایی، توانمندسازی معلمان برای مهار هوشمندانه فناوری، تبدیل کلاس ریاضی به محیطی پویا و جذاب، و پرورش مهارت های حل مسئله در دانش آموزان قرن بیست و یکم است.

نویسندگان

محمدرضا نریمانی

کارشناسی مهندسی پزشکی