تاثیر بازیهای آموزشی دیجیتال بر تفکر خلاق و خودپنداره مثبت دانش آموزان دختر اول ابتدایی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 77

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CFTP11_3209

تاریخ نمایه سازی: 22 شهریور 1404

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر بازیهای آموزشی دیجیتال بر تفکر خلاق و خودپنداره مثبت دانش آموزان دختر اول ابتدایی شهر ساری بود. این پژوهش به روش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل انجام پذیرفت جامعه آماری این پژوهش، شامل کلیه دانش آموزان دختر پایه اول شهر ساری بودند که در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۳ برابر با ۱۰۲۰ نفر بودند. بر اساس معیارهای ورود و خروج و رضایت داوطلبانه به صورت تصادفی خوشه ای تعداد ۳۰ نفر انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل (هر گروه ۱۵ نفر) جایگزین شدند پرسش نامه های استاندارد خودپنداره پیرز - هریس (۱۹۶۹) پرسشنامه تفکر خلاق تورنس (۱۹۷۹) ابزار مورد استفاده در این تحقیق بوده است. پایایی پرسشنامه با استفاده از ضریب آلفای کرونباخ به ترتیب ۰.۹۴ و ۰.۹۰ محاسبه شد . جهت تجزیه و تحلیل داده ها در سطح آمار توصیفی از جدول و نمودار فراوانی درصد فراوانی و میانگین داده و در سطح آمار استنباطی و باتوجه به این که طرح این پژوهش پیش آزمون و پس آزمون است از تحلیل کوواریانس چند متغیره استفاده شد. نتایج تجزیه و تحلیل داده ها نشان داد دو گروه مورد مطالعه از نظر بازیهای آموزشی دیجیتال بر تفکر خلاق و خودپنداره مثبت دانش آموزان دختر اول ابتدایی تفاوت معنادار وجود دارد؛ چون همگی سطح معنی داری کمتر از ۰/۰۵ دارند پس میتوان گفت که تمام فرضیه های پژوهش مورد تایید هستند.

نویسندگان

مریم فرجی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی، ساری ایران

کیومرث خطیر پاشا

استادیار گروه مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی، ساری، ایران

محمد صالحی

استاد گروه مدیریت آموزشی دانشگاه آزاد اسلامی، ساری ایران