بررسی چگونگی استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در آموزش

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 36

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CFTP11_2056

تاریخ نمایه سازی: 22 شهریور 1404

چکیده مقاله:

در مقاله حاضر که با روش توصیفی - تحلیلی و بر مبنای مطالعات کتابخانه ای صورت گرفته است، قصد داریم به بررسی چگونگی استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در آموزش بپردازیم. نتایج نشان داد که واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) با فراهم کردن محیط های تعاملی، امکان آموزش تعاملی غنی تر و جذاب تر را فراهم می کنند که تاثیر قابل توجهی بر افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان دارد. استفاده از VR در آموزش های علمی و پزشکی امکان تمرین در شرایط شبیه سازی شده و کم خطر را فراهم می آورد، در حالی که AR با افزودن عناصر دیجیتال به محیط های واقعی، به معلمان و دانش آموزان کمک می کند تا مفاهیم سخت را بهتر درک و مشاهده کنند. پژوهش ها نشان می دهند که این فناوری ها توانایی افزایش مشارکت فعال و تسهیل یادگیری مفاهیم پیچیده را دارند و از این رو، قابلیت جایگزینی یا مکمل مناسبی برای روش های سنتی آموزش محسوب می شوند. به طور خاص، VR و AR در طیف گسترده ای از حوزه ها از آموزش تاریخ و هنر گرفته تا فناوری و مهندسی کاربرد یافته اند که نتایج مثبت در بهبود نتایج آموزشی و تقویت مهارت های عملی نشان می دهد. با توسعه دستگاه های ارزان تر و نرم افزارهای کاربرپسند، استفاده از این فناوری ها در آموزش عمومی و مدارس گسترش یافته است و نوید آینده ای تحول آفرین در حوزه آموزش را می دهد. در نتیجه، پذیرش و بهره گیری هوشمندانه از VR و AR می تواند تحول اساسی در نحوه آموزش و یادگیری ایجاد کند و مهارت های لازم برای مواجهه با چالش های فردا را در دانش آموزان تقویت کند.

نویسندگان

عاطفه خراسانی فولادی

لیسانس نرم افزار کامپیوتر، معاون اجرایی

سودابه محبوبی فولادی

لیسانس کامپیوتر معاون اجرایی