ارتقای خلاقیت دانش آموزان با یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 171
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESPE01_3955
تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1404
چکیده مقاله:
چکیده
در دهه های اخیر، خلاقیت به عنوان یکی از مهارت های حیاتی برای موفقیت تحصیلی و حرفه ای دانش آموزان مورد توجه ویژه قرار گرفته است. پژوهش های نوین نشان می دهند که یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی (Gamification) می توانند نقش مهمی در تقویت خلاقیت ایفا کنند. یادگیری خودراهبر دانش آموزان را قادر می سازد تا با اتکا به خود، اهداف آموزشی خود را تعیین کرده، فرآیند یادگیری را برنامه ریزی کنند و با ارزیابی مداوم عملکرد خود، راهبردهای خلاقانه ای برای حل مسائل بیابند. از سوی دیگر، بازی وارسازی با تبدیل فعالیت های آموزشی به تجربه های تعاملی، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش می دهد و محیطی پویا برای آزمون و خطای خلاقانه فراهم می کند. مطالعات مرور شده در این مقاله نشان می دهند که ترکیب یادگیری خودراهبر و عناصر بازی وارسازی، نه تنها انگیزه درونی دانش آموزان را تقویت می کند، بلکه توانایی آن ها در تفکر نوآورانه و تولید ایده های خلاقانه را نیز افزایش می دهد. علاوه بر این، تحلیل شواهد موجود حاکی از آن است که طراحی فعالیت های یادگیری با انعطاف پذیری بالا و بازخورد فوری، نقش واسطه ای مهمی در تحقق خلاقیت دانش آموزان دارد. بنابراین، این مطالعه بر اهمیت به کارگیری استراتژی های ترکیبی یادگیری خودراهبر و بازی وارسازی در محیط های آموزشی مدرن تاکید می کند و مسیرهای پژوهشی آینده را برای توسعه خلاقیت در آموزش و پرورش پیشنهاد می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
پویا پرماه
لیسانس اموزش ریاضی،دبیرشهرستان گیلانغرب
شقایق مخصوصی
کارشناسی آموزش الهیات ،دبیر رسمی آموزش و پرورش ساوجبلاغ
محمد مهدی بابائی
دانشجو کارشناسی اموزش ابتدایی آموزش و پرورش ناحیه یک همدان
فروزان کریمی
دانشجو کارشناسی آموزش ابتدایی ،آموزگار آموزش و پرورش شهر بانه