بازی و گیمیفیکیشن: ابزاری نوین برای افزایش مشارکت دانش آموزان در یادگیری
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 119
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESPE01_3727
تاریخ نمایه سازی: 11 شهریور 1404
چکیده مقاله:
در دهه های اخیر، روش های سنتی آموزش با چالش هایی مانند کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان روبه رو بوده اند. استفاده از بازی و گیمیفیکیشن به عنوان یک ابزار نوین، فرصت های جدیدی برای افزایش تعامل و انگیزه یادگیری فراهم کرده است. این روش ها با بهره گیری از اصول بازی، مانند امتیازدهی، رقابت سالم و بازخورد فوری، فرآیند یادگیری را جذاب تر و چالش برانگیزتر می کنند. پژوهش ها نشان داده اند که دانش آموزانی که در محیط های آموزشی مبتنی بر بازی فعالیت می کنند، سطح تمرکز و توانایی حل مسئله آن ها افزایش می یابد. علاوه بر این، گیمیفیکیشن باعث می شود یادگیری از حالت خشک و تقویتی صرف خارج شود و دانش آموزان با تجربه های عملی و فعال، مفاهیم را بهتر درک کنند.کاربرد بازی و گیمیفیکیشن نه تنها در مدارس ابتدایی و متوسطه بلکه در سطوح بالاتر نیز نتایج مثبتی داشته است. این روش ها با فراهم کردن فضای یادگیری تعاملی، امکان همکاری گروهی و یادگیری اجتماعی را نیز ارتقا می دهند. علاوه بر ایجاد انگیزه در کوتاه مدت، اثرات بلندمدتی مانند تقویت مهارت های شناختی و مهارت های نرم دانش آموزان نیز مشاهده می شود. در نتیجه، بهره گیری از این ابزارها می تواند یک رویکرد مکمل و موثر در برنامه های درسی باشد. آینده آموزش به سمت روش هایی حرکت می کند که جذابیت، تعامل و یادگیری فعال را همزمان فراهم کنند و گیمیفیکیشن یکی از بهترین نمونه های این تحولات است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا نوروزیان
دانش آموخته ی کارشناسی ارشد زیست شناسی گرایش میکروبیولوژی
احمد الهی
دانش آموخته ی کارشناسی ارشد مهندسی معماری کشتی
ابوبکر ریگی لادز
دانش آموخته ی کارشناسی علوم قرآنی و حدیث
سیده زهرا اجاقی
دانش آموخته ی کارشناس زبان و ادبیات عرب