آموزش STEAM و ادغام هنر و علوم برای پیشرفت

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 182

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_1118

تاریخ نمایه سازی: 9 شهریور 1404

چکیده مقاله:

با پیشرفت سریع فناوری و تغییرات اجتماعی، نیاز به آموزش هایی که توانایی های خلاقیت، تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله دانش آموزان را پرورش دهند، بیش از پیش احساس می شود. آموزش STEAM، با تلفیق علوم، فناوری، مهندسی، هنر و ریاضیات، فرصت های نوآورانه ای برای یادگیری فعال ایجاد می کند و به دانش آموزان کمک می کند تا مسائل واقعی را با رویکرد میان رشته ای تحلیل کنند. ادغام هنر در علوم، یادگیری را معنا دارتر و جذاب تر کرده و مهارت های خلاقانه و تفکر چندبعدی را در دانش آموزان تقویت می کند. این مقاله با مرور مطالعات علمی و نمونه های داخلی و بین المللی، روش ها، چالش ها و راهکارهای موفق پیاده سازی STEAM را بررسی کرده و راهکارهایی برای ارتقای کیفیت آموزش ارائه می دهد.

کلیدواژه ها:

آموزش STEAM ، ادغام هنر و علوم ، نوآوری آموزشی ، خلاقیت دانش آموزان ، یادگیری میان رشته ای

نویسندگان

کاظم حمید

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه تربیت معلم شهید رجایی شیراز

زهرا علی مردانی

کارشناسی مدیریت بازرگانی دانشگاه پیام نور گتوند

مصطفی نواصر

کارشناسی فقه و اصول حوزوی سطح حوزه الغدیر اهواز

لیلا پارسه زاده

کارشناس علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان خدیجه کبری دزفول

محبوبه عابدین بدیل

کارشناس علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان فاطمه الزهرا اهواز