آموزش STEAM و ادغام هنر و علوم برای پیشرفت
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 182
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RRCONF01_1118
تاریخ نمایه سازی: 9 شهریور 1404
چکیده مقاله:
با پیشرفت سریع فناوری و تغییرات اجتماعی، نیاز به آموزش هایی که توانایی های خلاقیت، تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله دانش آموزان را پرورش دهند، بیش از پیش احساس می شود. آموزش STEAM، با تلفیق علوم، فناوری، مهندسی، هنر و ریاضیات، فرصت های نوآورانه ای برای یادگیری فعال ایجاد می کند و به دانش آموزان کمک می کند تا مسائل واقعی را با رویکرد میان رشته ای تحلیل کنند. ادغام هنر در علوم، یادگیری را معنا دارتر و جذاب تر کرده و مهارت های خلاقانه و تفکر چندبعدی را در دانش آموزان تقویت می کند. این مقاله با مرور مطالعات علمی و نمونه های داخلی و بین المللی، روش ها، چالش ها و راهکارهای موفق پیاده سازی STEAM را بررسی کرده و راهکارهایی برای ارتقای کیفیت آموزش ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
کاظم حمید
کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه تربیت معلم شهید رجایی شیراز
زهرا علی مردانی
کارشناسی مدیریت بازرگانی دانشگاه پیام نور گتوند
مصطفی نواصر
کارشناسی فقه و اصول حوزوی سطح حوزه الغدیر اهواز
لیلا پارسه زاده
کارشناس علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان خدیجه کبری دزفول
محبوبه عابدین بدیل
کارشناس علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان فاطمه الزهرا اهواز