نقش فناوری های بازی محور در ارتقای انگیزش و دستاوردهای تحصیلی دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 3

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MAECONFM01_4253

تاریخ نمایه سازی: 7 شهریور 1404

چکیده مقاله:

هدف از این مقاله مروری، بررسی و تبیین نقش فناوری های بازی محور در ارتقای انگیزش و دستاوردهای تحصیلی دانش آموزان است. در دنیای امروز، رویکردهای آموزشی سنتی غالبا با چالش هایی نظیر کاهش انگیزه و مشارکت فعال دانش آموزان مواجه هستند. در پاسخ به این چالش ها، استفاده از عناصر بازی در محیط های آموزشی، موسوم به گیمیفیکیشن، به عنوان یک راهکار نوین و موثر مطرح شده است. این پژوهش به تحلیل جامع مطالعات انجام شده در این زمینه می پردازد و نشان می دهد که چگونه استفاده از عناصری همچون امتیاز، نشان، تابلوهای امتیازات و چالش های تعاملی می تواند یادگیری را به یک تجربه جذاب و لذت بخش تبدیل کند. یافته ها حاکی از آن است که فناوری های بازی محور نه تنها به افزایش انگیزه درونی و بیرونی دانش آموزان کمک می کنند، بلکه در بهبود عملکرد تحصیلی و یادگیری عمیق تر نیز نقش بسزایی دارند. با این حال، اجرای موفقیت آمیز گیمیفیکیشن نیازمند طراحی دقیق، یکپارچه سازی هوشمندانه با محتوای درسی و توجه به نیازهای فردی دانش آموزان است. این مقاله بر این باور است که با بهره گیری صحیح از این فناوری ها، می توان به یک تحول بنیادین در نظام آموزشی دست یافت.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محمدرسول جعفری

کارشناسی آموزش زبان و ادبیات فارسی دانشگاه پیام نور مرکز ایلام

فاطمه خورانی

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان پردیس امام جعفر صادق علیه السلام ایلام

سیده فاطمه جمالی

کارشناسی علوم تربیتی برنامه ریزی درسی دانشگاه آزاد ساری