واکاوی موانع و چالش های نشر و توسعه بازی های ویدئویی در ایران

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 182

فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SCSJ-5-3_006

تاریخ نمایه سازی: 4 شهریور 1404

چکیده مقاله:

هدف این مقاله مطالعه عوامل بازدارنده نشر و توسعه بازی های رایانه ای در ایران است. بازی های رایانه ای یکی از انواع رسانه ها هستند که نقش مهمی در سرگرمی، آموزش و فرهنگ پذیری شهروندان و به نوجوانان و جوانان دارند. تحولات فناورانه دسترسی عمومی به انواع بازی ها را تسهیل کرده است. با وجود برخی اقدامات، توسعه بازی های رایانه ای بومی در ایران با برخی چالش ها مواجه است. این مقاله در پی مطالعه چالش های توسعه و نشر صنعت بازی های رایانه ای در ایران است که برای دستیابی به یک الگوی نظری، از روش گرندد تئوری در آن استفاده شده است و جمع آوری داده ها با استفاده از تکنیک مصاحبه نیمه ساختار یافته با ۱۰ نفر از ناشران و سرمایه گذاران این حوزه صورت گرفته است. نتایج این مطالعه نشان داد که چهار دسته از عوامل شامل مناسبات نهادی، مناسبات رسانه ای، مناسبات اقتصادی و مناسبات فنی ازجمله موانع شناسایی شده در توسعه و نشر صنعت بازی های رایانه ای در ایران بوده است. همچنین با بررسی شرایط مداخله ای در عدم توسعه و نشر مشخص شد ضعف در تعریف استانداردهای کیفی برای ارزیابی بازی ها، ضعف در تامین نیروی انسانی، ضعف در ساختار قانونی، انحصارگرایی و ضعف در ایجاد فضای رقابتی و ضعف در انطباق فرهنگی به عنوان پنج مقوله اصلی در این زمینه شناسایی شده اند. درنهایت اینکه چهار دسته از استراتژی ها را می توان در رفع موانع توسعه صنعت بازی های رایانه ای در ایران موثر دانست که شامل استراتژی های سیاستی، اجتنابی، حمایتی و رویدادی هستند.

نویسندگان

مهشید شهیدی

دانشجوی دکترای جامعه شناسی اقتصادی و توسعه، واحد علوم و تحقیقات دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.

حسین حسنی

استادیار گروه مطالعات فضای مجازی، پژوهشکده ارتباطات، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • استراس، آنسلم و جولیت کوربین (۱۳۸۵). اصول روش تحقیق کیفی: ...
  • استراس، آنسلم و جولیت کوربین (۱۳۹۰). مبانی پژوهش کیفی: فنون ...
  • امین فرد، احمد و وحید عقیلی (۱۳۹۵). رشد سریع فناوری ...
  • ترکی، اکبر، فیضی، عمار و سمانه شاطرزاده (۱۳۹۹). مروری بر ...
  • جمشیدی، محمدجواد، امیری، صبا و محمدصابر محمدی مجد (۱۴۰۰). مقایسه ...
  • حسینی، محمد (۱۴۰۲). آسیب شناسی سیاست گذاری بازی های رایانه ...
  • روشندل اربطانی، طاهر (۱۳۹۷). سیاست گذاری رسانه ای. تهران: دانشگاه ...
  • فلیک، اووه (۱۳۸۹). درآمدی بر تحقیق کیفی، ترجمه هادی جلیلی، ...
  • کبورانی، علیرضا، مالکی فرد، پوریا و مهشید شهیدی (۱۴۰۰). پیمایش ...
  • محمد پور، احمد (۱۳۸۸). تحلیل داده های کیفی: رویه ها ...
  • محمدپور، احمد (۱۳۹۰). روش تحقیق کیفی، ضد روش ۲، مراحل ...
  • مهرابی، هاجر و علی رشیدپور (۱۴۰۰). شناسایی الزامات ایدئولوژیک تولید ...
  • یادگاری، محمدحسن و فاطمه حاجی کاظمی تهرانی (۱۴۰۱). سواد بازی؛ ...
  • Amin Fard, A., & Aghili, V. (۲۰۱۶). Rapid growth of ...
  • Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (۲۰۲۴). ...
  • Esposito, N. (۲۰۰۵). A short and simple definition of what ...
  • Gunter, B. (۱۹۹۸), “The effects of video games on children: ...
  • Hosseini, M. (۲۰۲۳). Pathology of video game policy-making in upstream ...
  • Kaborani, A., Malakifard, P., & Shahidi, M. (۲۰۲۱). National survey ...
  • نمایش کامل مراجع