آموزش حرکات ورزشی با واقعیت افزوده و Al

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 152

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RRCONF01_898

تاریخ نمایه سازی: 31 مرداد 1404

چکیده مقاله:

هدف اصلی این مقاله، بررسی و تحلیل عمیق پتانسیل تلفیق دو فناوری پیشگام، واقعیت افزوده (AR) و هوش مصنوعی (AI)، به منظور ایجاد یک پارادایم نوین در آموزش، یادگیری و اصلاح حرکات ورزشی است. روش های سنتی مربیگری، با وجود اثربخشی، اغلب با محدودیت هایی نظیر ذهنیت گرایی در ارزیابی، کمبود بازخورد فوری و دقیق، و نسبت نامناسب مربی به ورزشکار مواجه هستند. این مقاله استدلال می کند که سیستم های مبتنی بر AR و AI می توانند با ارائه بازخورد بیومکانیکی در لحظه، شخصی سازی برنامه های تمرینی و تحلیل داده های عملکردی در مقیاس وسیع، بر این چالش ها غلبه کنند. در این رویکرد، الگوریتم های هوش مصنوعی، به ویژه در حوزه بینایی کامپیوتری و یادگیری ماشین، به تحلیل حرکات ورزشکار از طریق ورودی ویدئویی پرداخته و ناهنجاری ها را از مدل های حرکتی ایده آل تشخیص می دهند. سپس، این اطلاعات تحلیلی از طریق یک رابط واقعیت افزوده (مانند عینک های هوشمند یا نمایشگر تلفن همراه) به صورت بصری و شهودی به ورزشکار ارائه می شود. این بازخوردها می توانند شامل نمایش یک شبح راهنما، برجسته سازی مفاصل با زاویه نادرست، یا ارائه مسیرهای حرکتی صحیح باشند. این مقاله ضمن تشریح مبانی نظری یادگیری حرکتی، واقعیت افزوده و هوش مصنوعی، به بررسی معماری یک سیستم یکپارچه، کاربردهای عملی آن در رشته های ورزشی مختلف از بدن سازی تا گلف و توانبخشی، و همچنین چالش های فنی و ملاحظات اخلاقی پیش رو می پردازد. در نهایت، چشم انداز پیاده سازی و بومی سازی این فناوری در اکوسیستم ورزشی ایران، با توجه به ظرفیت های علمی و نیازهای موجود، مورد بحث و بررسی قرار می گیرد.

نویسندگان

سکینه ایزدپناهی

کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی دانشگاه آزاد اسلامی ارسنجان